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Educação Física5º anoBNCC EF35EF02Fácil⏱ curto

Descreva um benefício social imediato que jogos eletrônicos podem promover entre colegas no recreio.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF02

Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Descreva um benefício social imediato que jogos eletrônicos podem promover entre colegas no recreio.

  1. A) Desestimulam a comunicação entre colegas.
  2. B) Jogos eletrônicos promovem a competição desleal entre alunos.
  3. C) São usados apenas para punição em sala de aula.
  4. D) Cooperação e trabalho em equipe.
  5. E) Aumentam o isolamento social, afastando os alunos uns dos outros.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pede um benefício social imediato que jogos eletrônicos podem promover entre colegas durante o recreio. Passo 2: Ao analisar as alternativas, procuro a que descreve um efeito positivo na convivência entre os alunos. Passo 3: A alternativa D, cooperação e trabalho em equipe, descreve exatamente isso: jogos em grupo exigem combinar estratégias, dividir tarefas e agir em conjunto, o que é um benefício social imediato. Passo 4: A alternativa A está errada, pois afirma que os jogos desestimulam a comunicação, quando na prática eles costumam gerar conversa e interação entre os colegas. Passo 5: A alternativa B está errada, pois a competição desleal é um efeito negativo e não um benefício social. Passo 6: A alternativa C está errada, pois o enunciado trata do recreio e não da sala de aula, e punição não é benefício social. Passo 7: A alternativa E está errada, pois descreve o oposto do benefício pedido, já que aumentar o isolamento social é um efeito negativo. Passo 8: Conclusão: a resposta correta é a D, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como os jogos podem ajudar a fazer amigos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

Acredita que jogos eletrônicos afastam os alunos e reduzem a conversa, levando a uma ideia intuitiva de que a tela substitui o contato entre colegas.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

Confunde o tema da questão com o de efeitos negativos, ou seja, lê a alternativa como se algo problemático pudesse ser um benefício, sem notar que a pergunta pede um ponto positivo.

Por que engana: O aluno pode confundir os efeitos positivos dos jogos eletrônicos, acreditando que eles sempre promovem isolamento em vez de cooperação.

C Erradaerro: Interpretação

Associa os jogos eletrônicos apenas ao ambiente de sala de aula e a algo negativo, sem perceber que o enunciado se refere ao recreio e a um benefício social.

D Correta

Jogos em grupo exigem comunicação e divisão de tarefas, promovendo interação social e colaboração entre alunos.

E Erradaerro: Senso comum

Assume de forma intuitiva que jogos eletrônicos isolam as pessoas, o que é uma crença do senso comum, e não um efeito comprovado nem o benefício pedido.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

benefícios sociais dos jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

benefícios sociais dos jogos · interação social

📚 Reveja

Revisar os impactos sociais dos jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir os efeitos positivos dos jogos eletrônicos, acreditando que eles sempre promovem isolamento em vez de cooperação.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

colaboracao

🏫 Contexto

cotidiano

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