GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Fácil⏱ medio

Identifique como os jogos eletrônicos podem contribuir para a inclusão social.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique como os jogos eletrônicos podem contribuir para a inclusão social.

  1. A) Excluem pessoas com deficiência
  2. B) Promovem estigmas sociais
  3. C) Apenas favorecem jogadores experientes
  4. D) Facilitam a interação entre grupos diversos
  5. E) Não têm impacto social

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pede que se identifique como os jogos eletrônicos podem contribuir para a inclusão social. Ou seja, procuramos a alternativa que descreva um efeito positivo e inclusivo dos jogos.
  2. Analisando as alternativas, a que descreve uma contribuição à inclusão é a D, pois jogos eletrônicos, sobretudo os multijogador e online, reúnem pessoas de origens, idades, culturas e realidades diferentes em um mesmo ambiente, favorecendo o contato e a convivência entre grupos diversos.
  3. Por que as demais estão erradas:
  4. A) Afirma que os jogos excluem pessoas com deficiência, o que é o oposto da inclusão, e não é a contribuição pedida.
  5. B) Fala em promover estigmas, que são preconceitos que segregam, o que vai contra a inclusão social.
  6. C) Restringe o benefício a jogadores experientes, o que cria barreira e não inclusão.
  7. E) Nega qualquer impacto social dos jogos, mas a questão pressupõe que eles têm uma contribuição social.
  8. Conclusão: a alternativa correta é a D, que é coerente com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em exemplos de inclusão social através dos jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos a isolamento e entendido que a tela afasta pessoas com deficiência do convívio, invertendo o sentido da pergunta.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter lido apenas que jogos geram debates e polêmicas sobre comportamento e confundido essa visibilidade com promoção de estigmas, sem perceber que estigma é o contrário de inclusão.

Por que engana: Confundir o papel dos jogos eletrônicos, acreditando que eles excluem ou não influenciam a inclusão social.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter supervalorizado a ideia de que jogos exigem habilidade e concluído que só quem já joga bem se beneficia, esquecendo que a inclusão diz respeito a abrir espaço para todos.

D Correta

Jogos eletrônicos podem incluir diferentes culturas.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode acreditar que jogos são apenas entretenimento individual e, por isso, sem efeito social, ignorando que a questão pede uma contribuição e não a ausência de impacto.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e inclusão

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

inclusao social basica · impacto social dos jogos

📚 Reveja

Revisar como os jogos podem promover a inclusão social.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o papel dos jogos eletrônicos, acreditando que eles excluem ou não influenciam a inclusão social.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Jogos eletrônicos

🔎 Resolver outra questão

Cole o enunciado e veja a resolução passo a passo, a alternativa correta e por que as outras estão erradas.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.