Identifique a principal contribuição dos jogos eletrônicos para o desenvolvimento de habilidades sociais entre…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique a principal contribuição dos jogos eletrônicos para o desenvolvimento de habilidades sociais entre os jovens.
- A) Aumentam a competitividade individual.
- B) Desenvolvem empatia e cooperação.
- C) Substituem a interação face a face.
- D) Geram isolamento social.
- E) Aumentam o tempo de inatividade física.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A pergunta pede a principal contribuição dos jogos eletrônicos para o desenvolvimento de habilidades sociais entre jovens. Ou seja, buscamos um efeito positivo, ligado à convivência e às relações com outras pessoas.
- Analisando as alternativas, a B afirma que os jogos desenvolvem empatia e cooperação. Jogos multiplayer e cooperativos exigem que o jogador se coloque no lugar de colegas, combine estratégias e trabalhe em equipe, o que caracteriza habilidades sociais.
- A alternativa A está errada porque a competitividade individual é um aspecto do jogo, mas não é uma habilidade social no sentido de convivência e colaboração.
- A alternativa C está errada porque os jogos, em geral, não substituem a interação face a face; podem ampliar contatos, mas a afirmação apresenta como contribuição algo que é um risco, não um ganho.
- A alternativa D está errada porque o isolamento social é um possível efeito negativo do uso excessivo, não uma contribuição para habilidades sociais.
- A alternativa E está errada porque o aumento da inatividade física é um prejuízo à saúde e não tem relação com o desenvolvimento de habilidades sociais.
- Conclusão: a resposta correta é a B, que coincide com o gabarito oficial. A questão é de interpretação e exige distinguir contribuições positivas de efeitos negativos possíveis.
💡 Dica: Pense nas interações sociais promovidas pelos jogos.
Alternativa por alternativa
O aluno confunde competição com habilidade social, achando que a disputa entre jogadores desenvolve relações sociais.
Jogos em equipe promovem empatia e cooperação entre os jogadores.
O aluno interpreta que o jogo, por ser virtual, substitui o contato presencial e isso seria uma contribuição positiva, sem perceber que a alternativa descreve um prejuízo.
O aluno lê a palavra social e associa jogos a isolamento, sem atentar para o fato de que a questão pede uma contribuição, e não um efeito negativo.
Por que engana: Associar jogos eletrônicos apenas a efeitos negativos como isolamento, sem reconhecer seu potencial para desenvolver empatia e cooperação.
O aluno foca na associação comum entre jogos e sedentarismo, mas essa é uma consequência física, não uma habilidade social, desviando-se do que o enunciado pede.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e habilidades sociais
diagnostico
habilidades sociais básicas · impacto dos jogos eletrônicos
Revisar como os jogos eletrônicos podem influenciar a socialização.
Associar jogos eletrônicos apenas a efeitos negativos como isolamento, sem reconhecer seu potencial para desenvolver empatia e cooperação.
saude
empatia
cotidiano
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