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Educação Física9º anoBNCC EF89EF01Média⏱ medio

Identifique a principal contribuição dos jogos eletrônicos para o desenvolvimento de habilidades sociais entre…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF01

Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique a principal contribuição dos jogos eletrônicos para o desenvolvimento de habilidades sociais entre os jovens.

  1. A) Aumentam a competitividade individual.
  2. B) Desenvolvem empatia e cooperação.
  3. C) Substituem a interação face a face.
  4. D) Geram isolamento social.
  5. E) Aumentam o tempo de inatividade física.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede a principal contribuição dos jogos eletrônicos para o desenvolvimento de habilidades sociais entre jovens. Ou seja, buscamos um efeito positivo, ligado à convivência e às relações com outras pessoas.
  2. Analisando as alternativas, a B afirma que os jogos desenvolvem empatia e cooperação. Jogos multiplayer e cooperativos exigem que o jogador se coloque no lugar de colegas, combine estratégias e trabalhe em equipe, o que caracteriza habilidades sociais.
  3. A alternativa A está errada porque a competitividade individual é um aspecto do jogo, mas não é uma habilidade social no sentido de convivência e colaboração.
  4. A alternativa C está errada porque os jogos, em geral, não substituem a interação face a face; podem ampliar contatos, mas a afirmação apresenta como contribuição algo que é um risco, não um ganho.
  5. A alternativa D está errada porque o isolamento social é um possível efeito negativo do uso excessivo, não uma contribuição para habilidades sociais.
  6. A alternativa E está errada porque o aumento da inatividade física é um prejuízo à saúde e não tem relação com o desenvolvimento de habilidades sociais.
  7. Conclusão: a resposta correta é a B, que coincide com o gabarito oficial. A questão é de interpretação e exige distinguir contribuições positivas de efeitos negativos possíveis.

💡 Dica: Pense nas interações sociais promovidas pelos jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde competição com habilidade social, achando que a disputa entre jogadores desenvolve relações sociais.

B Correta

Jogos em equipe promovem empatia e cooperação entre os jogadores.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno interpreta que o jogo, por ser virtual, substitui o contato presencial e isso seria uma contribuição positiva, sem perceber que a alternativa descreve um prejuízo.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno lê a palavra social e associa jogos a isolamento, sem atentar para o fato de que a questão pede uma contribuição, e não um efeito negativo.

Por que engana: Associar jogos eletrônicos apenas a efeitos negativos como isolamento, sem reconhecer seu potencial para desenvolver empatia e cooperação.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno foca na associação comum entre jogos e sedentarismo, mas essa é uma consequência física, não uma habilidade social, desviando-se do que o enunciado pede.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e habilidades sociais

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

habilidades sociais básicas · impacto dos jogos eletrônicos

📚 Reveja

Revisar como os jogos eletrônicos podem influenciar a socialização.

⚠️ Erro mais comum

Associar jogos eletrônicos apenas a efeitos negativos como isolamento, sem reconhecer seu potencial para desenvolver empatia e cooperação.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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