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Educação Física9º anoBNCC EF89EF08Difícil⏱ curto

Qual opção apresenta uma mudança nos jogos eletrônicos que tende a diminuir a exigência corporal do jogador?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF08

Discutir as transformações históricas dos padrões de desempenho, saúde e beleza, considerando a forma como são apresentados nos diferentes meios (científico, midiático etc.).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual opção apresenta uma mudança nos jogos eletrônicos que tende a diminuir a exigência corporal do jogador?

  1. A) Uso de câmera que detecta movimentos do corpo.
  2. B) Troca de controles físicos por luvas com sensores.
  3. C) Passagem de comandos por voz para menus mais automáticos.
  4. D) Jogo de dança com plataforma de pressão no chão.
  5. E) Uso de óculos que projetam imagens imersivas.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede a mudança nos jogos eletrônicos que tende a diminuir a exigência corporal, ou seja, o esforço físico que o jogador precisa fazer com o corpo. Passo 2: Analisando as alternativas, todas as que envolvem captar ou exigir movimento do corpo aumentam essa exigência. Passo 3: Na alternativa C, a passagem de comandos por voz para menus mais automáticos reduz a necessidade de movimentos físicos repetitivos, como apertar botões ou navegar manualmente por menus, e assim tende a diminuir o esforço corporal. Passo 4: Por que as outras estão erradas: na A, a câmera detecta movimentos do corpo, o que exige que o jogador se movimente; na B, as luvas com sensores captam os movimentos das mãos, mantendo a exigência física; na D, o jogo de dança com plataforma de pressão exige que o jogador dance e pise nos pontos indicados, aumentando o esforço; na E, os óculos imersivos não diminuem a exigência, pois o jogador costuma se mover para interagir com o ambiente virtual. Passo 5: Conclusão: a alternativa C é a única que apresenta uma mudança que tende a reduzir a exigência corporal, e coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique as mudanças nos jogos eletrônicos que afetam a atividade física do jogador.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter associado a tecnologia moderna de captura de movimento à ideia de jogo mais interativo e avançado, sem perceber que ela exige que o corpo inteiro se movimente.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter achado que trocar controles físicos por luvas com sensores simplifica a interação, ignorando que as luvas exigem movimentos das mãos e dos braços para comandar o jogo.

Por que engana: O aluno pode confundir a redução da exigência corporal com a utilização de controles que ainda exigem movimento físico, como no caso de jogos de dança.

C Correta

Menos gestos e deslocamentos costumam reduzir a exigência corporal.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter interpretado a plataforma de pressão como um recurso que dispensa o movimento, quando na verdade o jogo de dança exige que o jogador se movimente e pise nos pontos indicados.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter pensado que, por ser um acessório que isola a visão, os óculos imersivos reduzem o movimento, sem considerar que o jogador costuma andar, virar a cabeça e gesticular para interagir com o ambiente virtual.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

mudança jogos eletrônicos exigência corporal

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

exigência corporal em jogos · tecnologia em jogos eletrônicos

📚 Reveja

Estudar como diferentes tipos de jogos eletrônicos influenciam a atividade física do jogador.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a redução da exigência corporal com a utilização de controles que ainda exigem movimento físico, como no caso de jogos de dança.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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