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Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Difícil⏱ curto

Identifique um aspecto positivo dos jogos eletrônicos em relação à saúde mental.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique um aspecto positivo dos jogos eletrônicos em relação à saúde mental.

  1. A) Aumentam a ansiedade.
  2. B) Promovem o estresse.
  3. C) Podem ajudar a socializar.
  4. D) Aumentam a solidão.
  5. E) Desestimulam a comunicação.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede um aspecto positivo dos jogos eletrônicos em relação à saúde mental, ou seja, uma consequência benéfica. Passo 2: Analisando cada alternativa, a única que descreve um efeito positivo é a C, pois jogos eletrônicos, especialmente os multijogador e online, podem ajudar a socializar, criando oportunidades de contato, cooperação e convivência com outras pessoas. Passo 3: A alternativa A está errada porque aumentar a ansiedade é um efeito negativo para a saúde mental. Passo 4: A alternativa B está errada porque promover o estresse é um efeito negativo, contrário ao bem-estar psicológico. Passo 5: A alternativa D está errada porque aumentar a solidão é um efeito negativo, já que a solidão prejudica o equilíbrio emocional. Passo 6: A alternativa E está errada porque desestimular a comunicação é um efeito negativo, pois reduz a interação social que favorece a saúde mental. Passo 7: Conclusão: o gabarito C está correto, pois a questão pede o aspecto positivo e somente a alternativa C apresenta um benefício possível dos jogos.

💡 Dica: Pense nos benefícios que os jogos podem trazer para a mente.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido a questão como se pedisse apenas um tema relacionado à saúde mental, sem verificar se o efeito descrito é positivo ou negativo. Ele associa o assunto a algo genérico e não ao sentido do enunciado.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter pensado que jogos eletrônicos, por envolverem competição e desafios, geram tensão, e considerou que o estresse seria um efeito aceitável. Ele não percebeu que o estresse é um efeito negativo para a saúde mental.

C Correta

Jogos online incentivam a interação social positiva.

D Erradaerro: Atenção

O aluno pode ter invertido o sentido da questão, marcando um efeito negativo por confundir o que a pergunta pedia. Também pode ter pensado que o isolamento dos jogos solitários seria positivo, sem considerar que a solidão prejudica o bem-estar.

E Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos a um afastamento das conversas e relações humanas, concluindo que isso seria um benefício. Ele não considerou que a comunicação é um fator de proteção para a saúde mental.

Por que engana: Confundir efeitos negativos dos jogos eletrônicos com efeitos positivos, como associar socialização a isolamento.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e saúde mental

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

impacto dos jogos eletrônicos · conceito de saúde mental

📚 Reveja

Revisar os efeitos dos jogos eletrônicos na saúde mental.

⚠️ Erro mais comum

Confundir efeitos negativos dos jogos eletrônicos com efeitos positivos, como associar socialização a isolamento.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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