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Identifique a atividade que promove a vivência de diferentes fluxos.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI01ET06

Vivenciar diferentes ritmos, velocidades e fluxos nas interações e brincadeiras (em danças, balanços, escorregadores etc.).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique a atividade que promove a vivência de diferentes fluxos.

  1. A) Dançar livremente
  2. B) Ler um livro
  3. C) Jogar vídeo game
  4. D) Ouvir música
  5. E) Fazer um quebra-cabeça

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a atividade que promove a vivência de diferentes fluxos. Em contextos de Educação Física e expressão corporal, fluxo se refere aos movimentos contínuos do corpo, com variações de ritmo, intensidade, direção e espaço. Passo 2: Ao dançar livremente, a pessoa cria e encadeia movimentos sem uma coreografia fixa, explorando diferentes ritmos, velocidades e formas de deslocamento, o que caracteriza a vivência de diferentes fluxos corporais. Passo 3: Por que as outras estão erradas: ler um livro envolve principalmente a leitura silenciosa e a fixação do olhar, sem movimento corporal relevante. Jogar videogame exige movimentos repetitivos e padronizados das mãos e dos olhos, com pouca variação de fluxo. Ouvir música é uma atividade de percepção auditiva, sem movimento corporal necessariamente envolvido. Fazer um quebra-cabeça exige raciocínio espacial e manipulação de peças, mas não promove fluxos de movimento corporal. Passo 4: Observação: o enunciado não define explicitamente 'fluxos', então há alguma ambiguidade, mas a interpretação corporal é a mais coerente com a alternativa A, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em atividades que envolvem movimento e interação.

Alternativa por alternativa

A Correta

Dançar livremente permite experimentar diferentes fluxos.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode entender 'fluxos' como fluxo de ideias ou de informações, associando a leitura ao fluxo de pensamento. Ele não percebe que a questão trata de vivência corporal e de movimento.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno associa a palavra 'fluxo' ao fluxo de jogo ou de tela, imaginando que o videogame proporciona uma experiência contínua e variada. Ele confunde ação repetitiva com diversidade de movimentos.

D Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode pensar que a música traz 'fluxos' por causa do ritmo e da sequência de sons, confundindo a percepção auditiva com a vivência corporal de fluxos de movimento.

Por que engana: Confundir atividades que envolvem movimento e expressão corporal com aquelas que são mais estáticas ou individuais.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode associar fluxo a organização e encaixe de peças, relacionando a atividade a uma sequência lógica de passos. Ele não reconhece que o quebra-cabeça é estático e não envolve movimento corporal.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

fluxos de atividades

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

fluxos de atividades

📚 Reveja

Revisar atividades que estimulam a percepção de movimento e fluxo.

⚠️ Erro mais comum

Confundir atividades que envolvem movimento e expressão corporal com aquelas que são mais estáticas ou individuais.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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