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Computação5º anoBNCC EF15CO02Média⏱ medio

Em uma oficina de Computação, uma turma criou um jogo digital. Nele, a pessoa jogadora usa as setas do teclado…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma oficina de Computação, uma turma criou um jogo digital. Nele, a pessoa jogadora usa as setas do teclado para movimentar um personagem. Quando uma seta é pressionada, o programa recebe esse comando e mostra na tela o movimento do personagem. O jogo também emite um som quando o personagem coleta uma moeda ou toca em uma armadilha. Nesse sistema, são consideradas entradas as informações enviadas à máquina pela pessoa jogadora e, saídas, as respostas produzidas pelo programa na tela ou nos alto-falantes. Com base no texto, qual alternativa identifica corretamente as entradas e as saídas do jogo, considerando a comunicação entre a pessoa jogadora e o programa?

  1. A) Entradas: comandos das setas; saídas: imagens e sons do jogo.
  2. B) Entradas: pessoa jogadora e personagem; saídas: moedas e armadilhas.
  3. C) Entradas: comandos e imagens do jogo; saídas: moedas e sons do jogo.
  4. D) Entradas: movimento e sons do jogo; saídas: comandos das setas.
  5. E) Entradas: moedas e armadilhas; saídas: comandos das setas.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado define entradas como as informações enviadas à máquina pela pessoa jogadora, e saídas como as respostas produzidas pelo programa na tela ou nos alto-falantes.
  2. Identificamos as entradas no texto: a pessoa jogadora pressiona as setas do teclado, e cada seta pressionada envia um comando ao programa. Logo, os comandos das setas são entradas.
  3. Identificamos as saídas: o programa mostra na tela o movimento do personagem (imagens do jogo) e emite sons quando há coleta de moeda ou toque em armadilha. Logo, imagens e sons são saídas.
  4. A alternativa A reúne exatamente esses elementos: entradas são os comandos das setas e saídas são imagens e sons do jogo. Portanto, ela é a correta, em concordância com o gabarito oficial.
  5. Por que as outras estão erradas: B confunde a pessoa jogadora e o personagem (que são agentes ou elementos da interação) com entradas e saídas, e moedas e armadilhas são eventos do jogo, não respostas do programa; C inverte a lógica ao colocar imagens como entrada e moedas como saída; D troca os papéis, tratando o movimento e os sons como entradas e os comandos como saídas; E considera moedas e armadilhas como entradas, quando são apenas situações do jogo, e os comandos das setas como saída.

💡 Dica: Identifique as variáveis de entrada e saída do jogo.

Alternativa por alternativa

A Correta

As setas pressionadas pela pessoa jogadora enviam comandos ao programa, por isso são entradas. O movimento mostrado na tela e os sons produzidos pelo jogo são respostas do programa, por isso são saídas.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno considera que quem joga e o personagem são entradas e que moedas e armadilhas são saídas, tratando objetos do jogo como se fossem informações trocadas com a máquina.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que as imagens do jogo são enviadas à máquina e que moedas e sons são respostas, invertendo o sentido da comunicação entre jogador e programa.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno inverte completamente o fluxo, entendendo que o movimento e os sons são comandos enviados pelo jogador e que as setas são a resposta do programa.

Por que engana: Confundir objetos do jogo com entradas e saídas, como considerar moedas como saída em vez de entrada.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde os eventos do jogo (moedas e armadilhas) com entradas e considera que os comandos das setas são saídas produzidas pelo programa, ignorando o sentido definido no texto.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

entradas e saídas de jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de entradas e saídas · elementos basicos de jogos digitais

📚 Reveja

Revisar conceitos de entradas e saídas em programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir objetos do jogo com entradas e saídas, como considerar moedas como saída em vez de entrada.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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