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Você está programando um jogo. Quais são as entradas que você deve considerar para a pontuação e qual seria a…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Você está programando um jogo. Quais são as entradas que você deve considerar para a pontuação e qual seria a saída esperada?

  1. A) As entradas são os pontos e a saída é o nível do jogador.
  2. B) As entradas são as ações do jogador e a saída é a pontuação total.
  3. C) As entradas são as regras do jogo e a saída é a quantidade de jogadores.
  4. D) As entradas são as fases do jogo e a saída é a estratégia usada na vitória.
  5. E) As entradas são a dificuldade do jogo e a saída é a vitória.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Identifique o contexto. A questão trata de programação de um jogo e pergunta quais são as entradas consideradas para calcular a pontuação e qual é a saída esperada.
  2. Entenda o conceito de entrada e saída. Entradas são os dados que o programa recebe e usa para processar. Saída é o resultado que o programa produz a partir dessas entradas.
  3. Aplique ao caso da pontuação. Para calcular a pontuação, o programa precisa observar o que o jogador faz, como acertar alvos, coletar itens ou completar desafios. Essas ações são as entradas. O resultado final esperado é a pontuação total.
  4. Resolva por conta própria. Entradas: ações do jogador. Saída: pontuação total. Esta combinação corresponde à alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.
  5. Analise as demais alternativas. A) está errada porque os pontos são a saída do cálculo da pontuação, não a entrada, e o nível do jogador não é o resultado pedido. C) está errada porque as regras do jogo são a lógica do programa, não dados de entrada, e a quantidade de jogadores não é a saída da pontuação. D) está errada porque as fases e a estratégia não são o que se calcula para a pontuação. E) está errada porque a dificuldade não é a entrada que define a pontuação, e vitória não é a pontuação esperada.

💡 Dica: Liste as entradas e a saída esperada do jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter confundido entrada com saída, tratando os pontos como dado de entrada e o nível como resultado. Na pontuação, os pontos são justamente o que o programa calcula.

Por que engana: Confundir o que são entradas e saídas, considerando elementos que não influenciam diretamente na pontuação ou resultado do jogo.

B Correta

Correto, as ações influenciam a pontuação e a soma final é a saída.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter entendido que as regras do jogo são dados fornecidos ao programa, quando elas são a lógica que processa as entradas. Também pode ter tomado a quantidade de jogadores como saída da pontuação.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter se prendido ao termo jogo e associado a pontuação à organização do jogo, como fases e estratégias, em vez das ações que geram pontos. A estratégia é uma escolha do jogador, não um resultado calculado pelo programa.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter achado que a dificuldade do jogo influencia diretamente a pontuação como entrada e que a vitória é o resultado pontuado. Vitória é uma condição do jogo, não a saída do cálculo de pontos.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

entradas e saídas em programação

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

entradas e saídas em programação · conceito de variáveis e dados

📚 Reveja

Revisar conceitos de entradas e saídas em jogos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o que são entradas e saídas, considerando elementos que não influenciam diretamente na pontuação ou resultado do jogo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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