Analise como os dispositivos de entrada e saída interagem em um jogo de computador.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Analise como os dispositivos de entrada e saída interagem em um jogo de computador.
- A) Mouse e Tela
- B) Teclado e Impressora
- C) Câmera e Projetor
- D) Alto-falantes e Teclado
- E) Microfone e Scanner
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- Dispositivos de entrada enviam dados ao computador, e dispositivos de saída apresentam ao usuário o resultado do processamento. Em um jogo, o jogador precisa controlar o personagem (entrada) e ver o que acontece na tela (saída).
- A alternativa A traz o mouse, que é entrada e é o controle mais comum em jogos para mirar, clicar e movimentar, e a tela, que é saída e mostra o cenário e as ações em tempo real. Esse é o par mais típico e central da interação em um jogo, por isso A é a resposta.
- Por que as outras estão erradas: B tem a impressora, que é saída, mas não participa da interação durante um jogo; C tem a câmera, que é entrada, e o projetor, que é saída, mas ambos não são os dispositivos básicos de um jogo comum; D combina alto-falantes (saída) e teclado (entrada), formando um par válido, mas o teclado não é o controle principal da maioria dos jogos, enquanto o mouse e a tela aparecem como essenciais; E tem microfone e scanner, que são ambos de entrada, por isso não há dispositivo de saída.
- Observação: a questão é um pouco ambígua, porque D também forma um par entrada-saída. Ainda assim, A é a melhor resposta, porque o mouse e a tela são indispensáveis na maioria dos jogos de computador.
💡 Dica: Considere exemplos de jogos e seus dispositivos.
Alternativa por alternativa
O mouse envia comandos e a tela exibe o jogo.
O aluno reconhece que teclado e impressora são dispositivos de entrada e saída, mas não percebe que a questão pede a interação durante um jogo, e não o uso em trabalhos de escritório.
Por que engana: Confundir dispositivos de entrada com saída, escolhendo pares que não interagem diretamente em jogos.
O aluno pensa que câmera e projetor são os dispositivos típicos da interação em jogos, talvez associando o projetor a apresentações multimídia e não à tela do computador.
O aluno acerta ao identificar alto-falantes como saída e teclado como entrada, mas considera que o teclado é o controle principal do jogo, quando na maioria dos jogos o mouse e a tela são mais centrais.
O aluno escolhe dois dispositivos de entrada, microfone e scanner, sem perceber que a questão pede uma combinação de entrada e saída, o que exige um dispositivo de saída.
Raio-X da questão
dispositivos de entrada e saída
avaliacao
dispositivos de entrada · dispositivos de saída
Revisar a função dos dispositivos de entrada e saída em sistemas computacionais.
Confundir dispositivos de entrada com saída, escolhendo pares que não interagem diretamente em jogos.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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