João está programmando um jogo e precisa determinar quais entradas são necessárias para o jogador interagir…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
João está programmando um jogo e precisa determinar quais entradas são necessárias para o jogador interagir com o jogo. Quais seriam as entradas e a saída esperada?
- A) Movimentos do mouse e teclas pressionadas; a saída é a resposta do jogo.
- B) Som e música; a saída é o feedback sonoro.
- C) Imagens e vídeos; a saída é a animação do jogo.
- D) Texto e legendas; a saída é a leitura do enredo.
- E) Gráficos e design; a saída é a estética do jogo.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- Entradas são os dados que o usuário fornece ao sistema para interagir com ele. Em um jogo, o jogador interage principalmente por meio de dispositivos como mouse, teclado, controle ou tela sensível ao toque.
- Saída é o resultado que o sistema apresenta ao usuário em resposta à entrada, como imagem, som, vibração ou alteração do estado do jogo.
- Analisando a alternativa A, os movimentos do mouse e as teclas pressionadas são entradas típicas que o jogador usa para controlar o personagem, e a resposta do jogo é a saída esperada. Portanto, A está correta, coincidindo com o gabarito oficial.
- Na alternativa B, som e música são saídas do jogo (o que o jogador ouve), não entradas, e feedback sonoro também é uma saída.
- Na alternativa C, imagens e vídeos são saídas exibidas pelo jogo, não entradas fornecidas pelo jogador.
- Na alternativa D, texto e legendas são informações apresentadas ao jogador, e a leitura do enredo não é uma saída que o sistema devolve em resposta a uma ação do jogador.
- Na alternativa E, gráficos e design são elementos de apresentação do jogo, ou seja, saídas, e a estética não é uma resposta a uma interação.
- Conclusão: a alternativa A é a única que descreve corretamente entradas fornecidas pelo jogador e uma saída que é a resposta do sistema.
💡 Dica: Liste as entradas e a saída esperada do jogo.
Alternativa por alternativa
Essas entradas permitem que o jogador interaja com o jogo, e a saída é a resposta do sistema.
O aluno confundiu saídas multimídia (sons e músicas) com entradas, achando que tudo o que aparece no jogo é uma forma de interação do jogador.
Por que engana: Confundir elementos visuais ou sonoros do jogo com as entradas que o jogador deve fornecer para interagir.
O aluno considerou imagens e vídeos como entradas, sem perceber que são elementos exibidos pelo sistema ao jogador, e não dados fornecidos por ele.
O aluno tomou texto e legendas como entrada, provavelmente por associar leitura a dados que o jogador 'digita' ou acessa, sem distinguir informação de saída de dado de entrada.
O aluno se deixou levar pelo senso comum de que o design e os gráficos são o que define a interação com o jogo, confundindo aparência visual com dados de entrada.
Raio-X da questão
entradas e saídas em jogos
fixacao
entradas e saidas em jogos · interacao usuario computador
Revisar os conceitos de entradas e saídas em programação de jogos.
Confundir elementos visuais ou sonoros do jogo com as entradas que o jogador deve fornecer para interagir.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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