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Computação3º anoBNCC EF03CO06Média⏱ medio

João está programmando um jogo e precisa determinar quais entradas são necessárias para o jogador interagir…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03CO06

Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

João está programmando um jogo e precisa determinar quais entradas são necessárias para o jogador interagir com o jogo. Quais seriam as entradas e a saída esperada?

  1. A) Movimentos do mouse e teclas pressionadas; a saída é a resposta do jogo.
  2. B) Som e música; a saída é o feedback sonoro.
  3. C) Imagens e vídeos; a saída é a animação do jogo.
  4. D) Texto e legendas; a saída é a leitura do enredo.
  5. E) Gráficos e design; a saída é a estética do jogo.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Entradas são os dados que o usuário fornece ao sistema para interagir com ele. Em um jogo, o jogador interage principalmente por meio de dispositivos como mouse, teclado, controle ou tela sensível ao toque.
  2. Saída é o resultado que o sistema apresenta ao usuário em resposta à entrada, como imagem, som, vibração ou alteração do estado do jogo.
  3. Analisando a alternativa A, os movimentos do mouse e as teclas pressionadas são entradas típicas que o jogador usa para controlar o personagem, e a resposta do jogo é a saída esperada. Portanto, A está correta, coincidindo com o gabarito oficial.
  4. Na alternativa B, som e música são saídas do jogo (o que o jogador ouve), não entradas, e feedback sonoro também é uma saída.
  5. Na alternativa C, imagens e vídeos são saídas exibidas pelo jogo, não entradas fornecidas pelo jogador.
  6. Na alternativa D, texto e legendas são informações apresentadas ao jogador, e a leitura do enredo não é uma saída que o sistema devolve em resposta a uma ação do jogador.
  7. Na alternativa E, gráficos e design são elementos de apresentação do jogo, ou seja, saídas, e a estética não é uma resposta a uma interação.
  8. Conclusão: a alternativa A é a única que descreve corretamente entradas fornecidas pelo jogador e uma saída que é a resposta do sistema.

💡 Dica: Liste as entradas e a saída esperada do jogo.

Alternativa por alternativa

A Correta

Essas entradas permitem que o jogador interaja com o jogo, e a saída é a resposta do sistema.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno confundiu saídas multimídia (sons e músicas) com entradas, achando que tudo o que aparece no jogo é uma forma de interação do jogador.

Por que engana: Confundir elementos visuais ou sonoros do jogo com as entradas que o jogador deve fornecer para interagir.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno considerou imagens e vídeos como entradas, sem perceber que são elementos exibidos pelo sistema ao jogador, e não dados fornecidos por ele.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno tomou texto e legendas como entrada, provavelmente por associar leitura a dados que o jogador 'digita' ou acessa, sem distinguir informação de saída de dado de entrada.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno se deixou levar pelo senso comum de que o design e os gráficos são o que define a interação com o jogo, confundindo aparência visual com dados de entrada.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

entradas e saídas em jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

entradas e saidas em jogos · interacao usuario computador

📚 Reveja

Revisar os conceitos de entradas e saídas em programação de jogos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir elementos visuais ou sonoros do jogo com as entradas que o jogador deve fornecer para interagir.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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