GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física Ensino Fundamental Esportes Prática e identificação de esportes de marca e precisão 32 questões

32 Questões de Prática e identificação de esportes de marca e precisão

Veja 6 questões-amostra de Prática e identificação de esportes de marca e precisão com análise pedagógica completa, para Ensino Fundamental e alinhadas à BNCC. Gere a prova inteira com as 32 questões em 30 segundos.

Sobre estas questões de Prática e identificação de esportes de marca e precisão

Esta página reúne 32 questões de Prática e identificação de esportes de marca e precisão voltadas para Ensino Fundamental, dentro da unidade temática Esportes, todas alinhadas à BNCC. Abaixo você encontra 6 questões-amostra com a análise pedagógica completa (gabarito comentado, ficha pedagógica e resolução passo a passo) — uma prévia do que o GeraProva monta automaticamente para a prova inteira.

O que estas questões cobram: jogadores em equipes; equipamentos de vôlei; pontos no futebol; lances livres no basquete.

Objetivos pedagógicos principais: fixacao · avaliacao.

10
Questões na página
5F · 3M · 2D
Distribuição de dificuldade
5
Contextualizadas
4
Interdisciplinares
8
Exigem cálculo
6
Boas pra simulado
10
Boas pra diagnóstico
🧠 Habilidades cognitivas (Bloom): Lembrar, Criar, Analisar, Aplicar
🎯 Tipos de raciocínio exigidos: Dedutivo, Crítico, Indutivo

Como usar: professores podem aplicar estas questões diretamente em avaliações, usar como material de apoio em aula, ou gerar uma prova personalizada com o GeraProva escolhendo dificuldade, quantidade e formato. Alunos podem usar para revisão ativa, praticando a resolução antes de ver o gabarito comentado.

Prova completa de Prática e identificação de esportes de marca e precisão em 30 segundos

Gere a prova personalizada com gabarito e folha de respostas usando as 32 questões deste tópico. Veja os planos:

Ver planos
A partir de R$ 29,90/mês
Questão 1BNCC EF12EF01Fácil🧠 Lembrar⏱ curto

Durante uma aula, os alunos devem formar duas equipes para jogar queimada. Cada equipe deve ter cinco jogadores. Quantos jogadores devem ser escolhidos no total?

  1. A) 5 jogadores
  2. B) 10 jogadores
  3. C) 8 jogadores
  4. D) 12 jogadores
  5. E) 6 jogadores
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

jogadores em equipes

💡 Dica de resolução

Calcule o total de jogadores multiplicando o número de equipes pelo número de jogadores por equipe.

✅ Resposta correta: B

Correto, pois são duas equipes de cinco jogadores cada.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Cinco jogadores são de uma equipe, mas há duas.
❌ C) O total de jogadores é maior, considerando duas equipes.
❌ D) 12 jogadores não é a totalidade correta para duas equipes de cinco.
❌ E) Seis jogadores não são suficientes para formar duas equipes.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar a multiplicação e a formação de equipes.

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: fixacao
Raciocínio: Dedutivo
Taxonomia Bloom: Lembrar
Dificuldade: Fácil
Tempo estimado: curto
Nível de leitura: baixo
Estilo do enunciado: direta
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: abertura
Peso pedagógico: baixo
Poder de discriminação: baixo
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Diagnóstico · Exige cálculo · Cotidiano
Questão 2BNCC EF12EF03Difícil🧠 Criar⏱ curto

Ao organizar um campeonato de vôlei, é importante saber quantas redes e bolas serão necessárias. Se cada jogo terá 2 redes e 3 bolas, e você planeja 4 jogos, quantos equipamentos são necessários no total?

  1. A) 8 redes e 12 bolas
  2. B) 6 redes e 10 bolas
  3. C) 4 redes e 5 bolas
  4. D) 10 redes e 15 bolas
  5. E) 12 redes e 8 bolas
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

equipamentos de vôlei

💡 Dica de resolução

Calcule o total de redes e bolas multiplicando pelos jogos.

✅ Resposta correta: A

Correto, total de 8 redes e 12 bolas para 4 jogos.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ B) Essa quantidade é inferior e não atende à necessidade dos jogos.
❌ C) Com 4 jogos, essa quantidade é insuficiente.
❌ D) Total estimado está acima do necessário para os jogos.
❌ E) Total de redes não pode ser maior que as necessárias por jogo.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar multiplicação e contagem de equipamentos.

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: fixacao
Raciocínio: Crítico
Taxonomia Bloom: Criar
Dificuldade: Difícil
Tempo estimado: curto
Nível de leitura: baixo
Estilo do enunciado: calculativa
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: consolidacao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: medio
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Diagnóstico · Exige cálculo · Interdisciplinar
Questão 3BNCC EF12EF06Fácil🧠 Lembrar⏱ curto

Durante uma partida de futebol, um jogador marcou 3 gols. Se cada gol vale 2 pontos, quantos pontos o time fez?

  1. A) 4 pontos
  2. B) 5 pontos
  3. C) 6 pontos
  4. D) 7 pontos
  5. E) 8 pontos
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

pontos no futebol

💡 Dica de resolução

Calcule o total de pontos multiplicando o número de gols pelo valor de cada gol.

✅ Resposta correta: C

Cálculo correto: 3 gols x 2 pontos = 6 pontos.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Valor incorreto, pois 3 gols x 2 pontos = 6 pontos.
❌ B) Valor incorreto, pois 3 gols x 2 pontos = 6 pontos.
❌ D) Valor incorreto, pois 3 gols x 2 pontos = 6 pontos.
❌ E) Valor incorreto, pois 3 gols x 2 pontos = 6 pontos.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar a multiplicação e a pontuação em jogos.

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: fixacao
Raciocínio: Dedutivo
Taxonomia Bloom: Lembrar
Dificuldade: Fácil
Tempo estimado: curto
Nível de leitura: baixo
Estilo do enunciado: calculativa
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: consolidacao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: alto
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Simulado · Diagnóstico · Exige cálculo · Cotidiano
Questão 4BNCC EF12EF06Fácil🧠 Lembrar⏱ curto

Imagine que você é o árbitro de um jogo de basquete. Um jogador cometeu 2 faltas e cada falta resulta em 1 lance livre. Quantos lances livres serão dados?

  1. A) 1 lance livre
  2. B) 2 lances livres
  3. C) 3 lances livres
  4. D) 4 lances livres
  5. E) 5 lances livres
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

lances livres no basquete

💡 Dica de resolução

Calcule o número total de lances livres a partir das faltas cometidas.

✅ Resposta correta: B

Cálculo correto: 2 faltas = 2 lances livres.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Cálculo incorreto, 2 faltas = 2 lances livres.
❌ C) Cálculo incorreto, 2 faltas = 2 lances livres.
❌ D) Cálculo incorreto, 2 faltas = 2 lances livres.
❌ E) Cálculo incorreto, 2 faltas = 2 lances livres.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar as regras de faltas e lances livres no basquete.

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Dedutivo
Taxonomia Bloom: Lembrar
Dificuldade: Fácil
Tempo estimado: curto
Nível de leitura: baixo
Estilo do enunciado: situacional
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: consolidacao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: medio
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Simulado · Diagnóstico · Cotidiano
Questão 5BNCC EF12EF05Média🧠 Analisar⏱ curto

Ao jogar handebol, um jogador corre 120 metros em 30 segundos. Qual é sua velocidade média em m/s?

  1. A) 2 m/s
  2. B) 3 m/s
  3. C) 4 m/s
  4. D) 5 m/s
  5. E) 6 m/s
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

velocidade média

💡 Dica de resolução

Calcule a velocidade média dividindo a distância pelo tempo.

✅ Resposta correta: C

Cálculo correto: v = 120m/30s = 4 m/s.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) Cálculo incorreto, v = 120m/30s = 4 m/s.
❌ B) Cálculo incorreto, v = 120m/30s = 4 m/s.
❌ D) Cálculo incorreto, v = 120m/30s = 4 m/s.
❌ E) Cálculo incorreto, v = 120m/30s = 4 m/s.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar a fórmula da velocidade média: v = d/t.

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Crítico
Taxonomia Bloom: Analisar
Dificuldade: Média
Tempo estimado: curto
Nível de leitura: baixo
Estilo do enunciado: calculativa
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: consolidacao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: alto
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Simulado · Diagnóstico · Exige cálculo · Cotidiano · Interdisciplinar
Questão 6BNCC EF35EF05Fácil🧠 Lembrar⏱ curto

Um grupo de alunos decidiu organizar um torneio de basquete na escola. Se cada equipe é formada por 5 jogadores e há 4 equipes, quantos jogadores estão participando?

  1. A) 15 jogadores
  2. B) 18 jogadores
  3. C) 20 jogadores
  4. D) 22 jogadores
  5. E) 25 jogadores
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

número de jogadores

💡 Dica de resolução

Calcule o total de jogadores multiplicando o número de equipes pelo número de jogadores por equipe.

✅ Resposta correta: C

5 jogadores x 4 equipes = 20 jogadores.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ A) 15 jogadores não são suficientes para 4 equipes.
❌ B) 18 jogadores também não é o total correto.
❌ D) 22 jogadores é um número acima do necessário.
❌ E) 25 jogadores é excessivo para o torneio.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar multiplicação e contagem de grupos.

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Dedutivo
Taxonomia Bloom: Lembrar
Dificuldade: Fácil
Tempo estimado: curto
Nível de leitura: baixo
Estilo do enunciado: calculativa
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: consolidacao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: alto
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Diagnóstico · Exige cálculo
Habilidades BNCC trabalhadas nesta página
As questões desta página desenvolvem as seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular:
EF12EF01Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
EF12EF03Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.
EF12EF05Experimentar e fruir, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo, a prática de esportes de marca e de precisão, identificando os elementos comuns a esses esportes.
EF12EF06Discutir a importância da observação das normas e das regras dos esportes de marca e de precisão para assegurar a integridade própria e as dos demais participantes.
EF35EF05Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.
EF67EF03Experimentar e fruir esportes de marca, precisão, invasão e técnico-combinatórios, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

🔓 Este tema vira muito mais que 6 questões

Você viu 6 questões com análise pedagógica. Com o GeraProva, Prática e identificação de esportes de marca e precisão vira, em segundos:

  • Prova completa com as 32 questões + gabarito e folha de respostas
  • Análise pedagógica da prova inteira (Bloom, dificuldade, cobertura BNCC)
  • Atividade e plano de aula prontos sobre o tema
  • Salvar suas questões favoritas e reusar quando quiser
Ver planos e desbloquear
A partir de R$ 29,90/mês · cancele quando quiser

Sobre estas questões

Todas as questões foram geradas e revisadas pelo pipeline de IA do GeraProva e vinculadas à habilidade BNCC correspondente. Para gerar provas completas, atividades e planos de aula personalizados, veja os planos do GeraProva.

Perguntas frequentes

Posso usar estas questões com meus alunos?

Sim, você pode imprimir, adaptar ou incluir em suas provas livremente. As questões são de uso educacional gratuito para professores.

Como gerar uma prova completa com estas questões?

Crie uma conta grátis no GeraProva, escolha a matéria e o assunto, e em menos de 1 minuto você recebe a prova pronta com gabarito e folha de respostas.

As questões estão alinhadas à BNCC?

Sim. Todas as questões são classificadas pelo pipeline de IA do GeraProva e vinculadas à habilidade BNCC correspondente ao assunto e série.

Quantas questões vocês têm deste tópico?

Temos 32 questões de Prática e identificação de esportes de marca e precisão em Ensino Fundamental. Cadastre-se grátis para acessar todas.

Veja também

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.