Em um jogo de tabuleiro, existem diferentes formas de movimentação dos jogadores. Um jogador pode se mover…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo de tabuleiro, existem diferentes formas de movimentação dos jogadores. Um jogador pode se mover para frente, para trás ou para os lados. Identifique a semelhança e a diferença entre as movimentações e elabore um algoritmo que permita descrever como se mover em qualquer direção.
✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.
Resposta esperada
Uma resposta adequada deve identificar que todas as movimentações têm a mesma finalidade, que é mudar de posição no tabuleiro. As diferenças estão nas direções em que podem ser feitas. O algoritmo deve incluir variáveis representando a posição inicial e a direção de movimento, permitindo que qualquer jogador possa ser movido em qualquer direção, conforme o desejado.
Explicação
A explicação destaca a finalidade comum das movimentações, que é alterar a posição no tabuleiro, enquanto as direções representam a diversidade das ações possíveis. O algoritmo proposto é eficaz, pois utiliza variáveis que permitem a flexibilidade nas movimentações, atendendo a qualquer necessidade do jogador. Essa abordagem garante que todas as direções sejam contempladas de forma organizada e compreensível.
Raio-X da questão
movimentação em jogos
fixacao
algoritmos básicos · direções em jogos
Revisar conceitos de algoritmos e direções de movimento.
Confundir as direções de movimento e não representar corretamente as condições no algoritmo.
criatividade
cotidiano
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