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Computação4º anoBNCC EF04CO03Média⏱ medio

Imagine que você está criando um jogo de tabuleiro. Para mover as peças, você precisa de um algoritmo que diga…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF04CO03

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Imagine que você está criando um jogo de tabuleiro. Para mover as peças, você precisa de um algoritmo que diga quantas casas cada jogador deve andar. Como você pode estruturar esse algoritmo?

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Uma resposta modelo seria: O algoritmo deve considerar a posição atual do jogador e um dado que determina o número de casas a ser andado. A estrutura pode ser: iniciar na posição 0, jogar o dado, somar o número de casas e atualizar a posição do jogador. Isso garante que o movimento seja baseado na aleatoriedade do jogo.

Explicação

A explicação apresentada aborda os elementos essenciais para o movimento das peças no jogo, como a posição inicial e a influência do dado. A soma da posição atual com o resultado do dado é uma abordagem lógica que reflete a mecânica de jogos de tabuleiro, onde a aleatoriedade é um fator determinante. Essa estrutura permite que cada jogador tenha um movimento dinâmico e imprevisível, essencial para a diversão do jogo.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

algoritmo de movimento

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

algoritmo de movimento · lógica de programação

📚 Reveja

Revisar como estruturar algoritmos simples.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode descrever um algoritmo muito complexo, sem considerar a simplicidade necessária para um jogo de tabuleiro.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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