Ao criar um jogo de tabuleiro sobre matemática, você precisa elaborar um algoritmo que determine o movimento…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao criar um jogo de tabuleiro sobre matemática, você precisa elaborar um algoritmo que determine o movimento dos jogadores nas casas. O que deve ser considerado para garantir que o jogo seja justo?
- A) Permitir que os jogadores se movam o que quiserem.
- B) Definir regras fixas para todos.
- C) Usar um dado para movimentação.
- D) Deixar os jogadores escolherem as casas.
- E) Criar uma sequência de movimentos sem aleatoriedade.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão pergunta o que garante que um jogo de tabuleiro seja justo ao definir o movimento dos jogadores. Justo significa que todos seguem as mesmas condições, sem que alguém tenha vantagem por decisão arbitrária.
- A alternativa correta é a B, definir regras fixas para todos. Quando as regras são iguais e conhecidas por todos, e não mudam conforme a vontade de um jogador, o resultado depende apenas das regras do jogo, e não de favorecimento.
- A alternativa A está errada, pois permitir que cada jogador se mova como quiser elimina qualquer regra comum e dá vantagem a quem escolhe os movimentos mais convenientes.
- A alternativa C está errada, pois usar um dado não garante justiça por si só; o dado só é justo se for equilibrado e se a regra de uso for igual para todos, o que depende justamente de regras fixas.
- A alternativa D está errada, pois deixar os jogadores escolherem as casas permite que cada um se posicione onde lhe convém, criando desigualdade entre os participantes.
- A alternativa E está errada, pois uma sequência de movimentos sem aleatoriedade torna o jogo previsível e pode favorecer quem conhece a sequência, além de tirar o elemento de incerteza que muitos jogos de tabuleiro exigem.
- Conclusão: a justiça de um jogo nasce de regras claras, fixas e aplicadas igualmente a todos, que é exatamente o que o algoritmo deve garantir ao determinar os movimentos. O gabarito oficial, B, está correto.
💡 Dica: Considere as regras de movimento e fairness no jogo.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que a liberdade total de movimento torna o jogo mais justo, confundindo liberdade individual com igualdade de condições.
Regras fixas podem prejudicar a aleatoriedade.
O aluno acha que o uso de um dado, por ser uma ferramenta de sorteio, já garante justiça, sem perceber que a justiça depende das regras que regem o uso do dado.
Por que engana: Os alunos podem confundir a ideia de liberdade de movimento com a justiça do jogo, escolhendo alternativas que não garantem regras fixas.
O aluno pensa que dar autonomia para escolher as casas é um sinal de justiça, sem considerar que cada jogador pode escolher posições vantajosas, o que quebra a igualdade.
O aluno associa justiça à ausência de sorteio, imaginando que a previsibilidade total é mais equilibrada, quando na verdade ela pode favorecer quem conhece a sequência.
Raio-X da questão
algoritmo de jogo
fixacao
regras de jogos · algoritmos básicos
Revisar conceitos de algoritmos e fairness em jogos.
Os alunos podem confundir a ideia de liberdade de movimento com a justiça do jogo, escolhendo alternativas que não garantem regras fixas.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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