Em um projeto de programação, você precisa criar um jogo de adivinhação. Quais seriam as entradas necessárias…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um projeto de programação, você precisa criar um jogo de adivinhação. Quais seriam as entradas necessárias para o jogo e quais seriam os resultados esperados quando o usuário faz uma tentativa?
✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.
Resposta esperada
As entradas podem incluir o número que o usuário deseja adivinhar e o número que ele chuta, enquanto os resultados esperados podem ser mensagens indicando se o palpite é muito baixo, muito alto ou correto.
Explicação
As entradas do jogo são essenciais para que o usuário possa interagir com a lógica de adivinhação, permitindo que ele insira um palpite. Os resultados esperados fornecem feedback imediato sobre a precisão do palpite, orientando o jogador em suas próximas tentativas. Essa dinâmica é fundamental para manter o engajamento e a progressão do jogo.
Raio-X da questão
jogo de adivinhação
fixacao
conceito de variaveis · estrutura basica de programas
Revisar conceitos de entradas e saídas em programação.
Confundir entradas do usuario com resultados ou nao identificar claramente o que o programa deve receber e retornar.
pensamento_critico
cotidiano
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