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Em um projeto de programação, você precisa criar um jogo de adivinhação. Quais seriam as entradas necessárias…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um projeto de programação, você precisa criar um jogo de adivinhação. Quais seriam as entradas necessárias para o jogo e quais seriam os resultados esperados quando o usuário faz uma tentativa?

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

As entradas podem incluir o número que o usuário deseja adivinhar e o número que ele chuta, enquanto os resultados esperados podem ser mensagens indicando se o palpite é muito baixo, muito alto ou correto.

Explicação

As entradas do jogo são essenciais para que o usuário possa interagir com a lógica de adivinhação, permitindo que ele insira um palpite. Os resultados esperados fornecem feedback imediato sobre a precisão do palpite, orientando o jogador em suas próximas tentativas. Essa dinâmica é fundamental para manter o engajamento e a progressão do jogo.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogo de adivinhação

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de variaveis · estrutura basica de programas

📚 Reveja

Revisar conceitos de entradas e saídas em programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir entradas do usuario com resultados ou nao identificar claramente o que o programa deve receber e retornar.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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