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Em um projeto de construção de um jogo, o programador precisa identificar as variáveis necessárias. Neste…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO05

Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um projeto de construção de um jogo, o programador precisa identificar as variáveis necessárias. Neste jogo, a pontuação aumenta apenas quando o jogador derrota um inimigo. Considerando a entrada como o nível do jogador e a saída como a pontuação, qual variável seria importante para determinar a pontuação final?

  1. A) Habilidade do jogador
  2. B) Tempo gasto jogando
  3. C) Total de adversários vencidos
  4. D) Número de vidas restantes
  5. E) Número de tentativas para passar de nível

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado informa que a pontuação aumenta apenas quando o jogador derrota um inimigo. Ou seja, a pontuação depende diretamente do evento 'derrotar inimigo'.
  2. Para determinar a pontuação final, a variável que melhor representa essa relação é a quantidade de inimigos derrotados (total de adversários vencidos), pois cada vitória contribui para o aumento da pontuação.
  3. A alternativa A (habilidade do jogador) é uma característica abstrata que não é medida diretamente nem atua como contador de eventos de pontuação no enunciado.
  4. A alternativa B (tempo gasto jogando) não é mencionada como causa do aumento da pontuação; o tempo pode existir, mas não determina a pontuação segundo a regra descrita.
  5. A alternativa D (número de vidas restantes) relaciona-se à permanência no jogo, não à conquista de pontos pela derrota de inimigos.
  6. A alternativa E (número de tentativas para passar de nível) refere-se a repetições de fase, não ao evento que gera pontos.
  7. Conclusão: a variável essencial é o total de adversários vencidos, que corresponde à alternativa C, em concordância com o gabarito oficial.

💡 Dica: Relacione a pontuação à condição que faz ela aumentar no jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acredita que a habilidade do jogador, por ser um fator que influencia o desempenho, determina diretamente a pontuação, sem perceber que a regra exige a derrota de inimigos como evento gerador.

Por que engana: O aluno pode escolher o nível do jogador por ele ser a entrada mencionada, sem considerar que a pontuação aumenta especificamente quando um inimigo é derrotado.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que quanto mais tempo se joga, mais pontos se acumulam, usando a intuição cotidiana de que dedicação gera resultado, sem observar que o enunciado vincula a pontuação apenas à derrota de inimigos.

C Correta

A pontuação aumenta apenas quando um inimigo é derrotado. Por isso, o total de adversários vencidos é importante para determinar a pontuação final.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde a variável que controla a continuidade do jogo (vidas) com a variável que gera pontos, não lendo que a pontuação depende exclusivamente de derrotar inimigos.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno associa a pontuação ao progresso de fases e às tentativas, imaginando que passar de nível é a fonte de pontos, sem atentar para a condição explícita do enunciado.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

Variáveis de entrada e saída

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

Identificação de dados relevantes · Relação entre causa e efeito

📚 Reveja

Revise como identificar variáveis relevantes e relações entre dados de entrada e resultado em um algoritmo.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode escolher o nível do jogador por ele ser a entrada mencionada, sem considerar que a pontuação aumenta especificamente quando um inimigo é derrotado.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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