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Uma escola decidiu realizar um projeto onde os alunos devem criar uma apresentação que una arte e tecnologia…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69AR03

Analisar situações nas quais as linguagens das artes visuais se integram às linguagens audiovisuais (cinema, animações, vídeos etc.), gráficas (capas de livros, ilustrações de textos diversos etc.), cenográficas, coreográficas, musicais etc.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Uma escola decidiu realizar um projeto onde os alunos devem criar uma apresentação que una arte e tecnologia. Eles podem escolher entre desenvolver um aplicativo que ensine arte ou criar uma instalação interativa. Qual dessas opções pode ser mais eficaz para engajar outros alunos e por quê?

  1. A) Desenvolver um aplicativo que ensine arte.
  2. B) Criar uma instalação interativa.
  3. C) Fazer uma apresentação em slides sobre arte.
  4. D) Criar um mural colaborativo.
  5. E) Produzir um vídeo educativo.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede a opção mais eficaz para engajar outros alunos em um projeto que una arte e tecnologia. Engajar significa despertar atenção, curiosidade e participação ativa de quem observa.
  2. A instalação interativa une arte e tecnologia de forma física e sensorial. O visitante entra no espaço, toca, se move ou interfere na obra, e a tecnologia responde a essa ação. Isso faz do aluno espectador um participante, o que tende a gerar mais engajamento do que apenas olhar ou ouvir.
  3. Também é possível que um aplicativo seja engajante, pois exige interação. Porém, ele costuma ser usado de forma individual, em um celular ou computador, e a experiência coletiva é menor. A instalação, por ser presencial e compartilhada, pode mobilizar um grupo inteiro ao mesmo tempo.
  4. A alternativa A está errada porque, embora interativa, a proposta é um aplicativo de ensino, que tende a ser mais individual e mais parecido com uma atividade escolar tradicional.
  5. A alternativa C está errada porque slides são passivos, com pouca interação, e não integram uma experiência artística tecnológica.
  6. A alternativa D está errada porque um mural colaborativo envolve participação, mas a tecnologia costuma estar ausente, o que não atende à união de arte e tecnologia pedida.
  7. A alternativa E está errada porque um vídeo educativo é uma mídia de consumo passivo: o aluno assiste sem intervir na obra.
  8. Conclusão: a instalação interativa é a opção mais adequada, pois combina tecnologia, arte e participação física e coletiva. O gabarito B está correto. A única ressalva é que a resposta depende de justificativa, e o aplicativo (A) poderia ser defendido por quem valorizar a interação individual.

💡 Dica: Considere o impacto de cada opção na interação dos alunos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno acha que qualquer interatividade digital gera o maior engajamento e não percebe que a experiência coletiva e presencial da instalação tende a envolver mais pessoas ao mesmo tempo.

Por que engana: Escolher uma opção menos interativa, confundindo tecnologia com apenas meios digitais sem considerar o engajamento do público.

B Correta

Uma instalação interativa permite que os alunos participem ativamente, o que pode aumentar o engajamento.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno associa apresentação em slides a uma forma de comunicação clara e, por isso, a considera engajante, sem perceber que ela é passiva e não integra tecnologia de forma interativa.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde colaboração com engajamento tecnológico e entende que a participação coletiva basta, esquecendo que a proposta exige também o uso de tecnologia.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que um vídeo educativo é atraente e, portanto, engaja mais, sem considerar que o espectador apenas assiste e não interage com a obra.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

arte e tecnologia

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

arte e tecnologia · interatividade em projetos artísticos

📚 Reveja

Revisar como a tecnologia pode ser utilizada na arte.

⚠️ Erro mais comum

Escolher uma opção menos interativa, confundindo tecnologia com apenas meios digitais sem considerar o engajamento do público.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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