Durante uma aula de Educação Física, a turma testou dois jogos de corrida. Em um, o personagem era conduzido…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Durante uma aula de Educação Física, a turma testou dois jogos de corrida. Em um, o personagem era conduzido ao pressionar botões do controle. No outro, sensores registravam os gestos feitos diante da tela para conduzir o personagem. Considerando as formas de interação observadas, qual relação identifica corretamente as partes do corpo mais exigidas em cada jogo?
- A) Os dois jogos exigem igualmente o corpo inteiro, pois ambos controlam o personagem.
- B) O jogo de botões exige principalmente braços e pernas, e o de gestos exige os dedos.
- C) O jogo de botões exige o corpo inteiro, e o de gestos exige apenas os dedos.
- D) O jogo de botões não exige movimentos, e o de gestos exige somente os olhos.
- E) O jogo de botões exige principalmente os dedos, e o de gestos exige braços e pernas.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- Identifique o que cada jogo exige do jogador. No jogo de botões, o personagem é conduzido ao pressionar botões do controle, então o movimento principal é feito com os dedos (sobretudo os polegares). No jogo de gestos, os sensores registram movimentos feitos diante da tela, o que exige deslocamento amplo do corpo, com braços e pernas trabalhando de forma mais intensa. Passo 2: Compare essa análise com as alternativas. A alternativa E afirma exatamente isso: botões exigem principalmente os dedos e gestos exigem braços e pernas, o que está correto. Passo 3: Verifique as demais. A alternativa A está errada porque os dois jogos controlam o personagem de formas diferentes e exigem partes do corpo diferentes, não o corpo inteiro igualmente. A alternativa B está errada porque inverte as relações: o jogo de botões não exige principalmente braços e pernas, e o de gestos não se limita aos dedos. A alternativa C está errada porque atribui ao jogo de botões o corpo inteiro, o que não corresponde à ação de pressionar botões com as mãos, e restringe o jogo de gestos aos dedos, quando os gestos mobilizam o corpo todo. A alternativa D está errada porque o jogo de botões exige movimentos dos dedos, e o jogo de gestos não usa apenas os olhos, pois exige movimentos corporais. Passo 4: Conclusão: a relação correta é a da alternativa E, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Relacione o dispositivo de controle ao movimento corporal realizado.
Alternativa por alternativa
Acredita que, por os dois jogos terem o mesmo objetivo de controlar o personagem, a forma de interação e o esforço corporal também seriam iguais.
Por que engana: Confundir o movimento dos dedos no controle com os movimentos amplos exigidos pelos sensores.
Inverte as relações entre os jogos, imaginando que pressionar botões mobiliza braços e pernas e que gestos diante da tela mobilizam apenas os dedos.
Supõe que o jogo de botões exige o corpo inteiro e que o de gestos exige apenas os dedos, invertendo a exigência corporal de cada tipo de controle.
Acredita que jogar com botões não envolve movimento algum e que o jogo de gestos depende somente da visão, confundindo a atenção à tela com a ação corporal.
Pressionar botões solicita sobretudo os dedos. Já o jogo que registra gestos depende de movimentos maiores, realizados com braços e pernas.
Raio-X da questão
Formas de interação e exigências corporais nos jogos eletrônicos.
Identificar diferent
Identificação de partes do corpo. · Reconhecimento de botões, controles e sensores de movimento.
Jogos com controle tradicional e jogos com sensores de movimento.
Confundir o movimento dos dedos no controle com os movimentos amplos exigidos pelos sensores.
Tecnologia e saúde corporal
Aula de Educação Fís
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