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Educação Física5º anoBNCC EF35EF01Difícil⏱ longo

— Não basta desenhar uma onça no chão para que o jogo aconteça — explicou uma integrante de um coletivo…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF01

Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

— Não basta desenhar uma onça no chão para que o jogo aconteça — explicou uma integrante de um coletivo indígena durante a preparação de uma feira cultural no bairro. Para a atividade, o grupo recebeu a descrição de um jogo tradicional: uma única onça tenta retirar as peças adversárias ao saltá-las, enquanto vários cães procuram limitar seus caminhos no tabuleiro. A praça não pode receber pinturas permanentes, e os participantes decidiram evitar corridas e contatos corporais. Entre os materiais disponíveis há cordões, tampas de garrafa com texturas diferentes e cartões. Um dos participantes reconhece melhor as formas pelo tato. A montagem deverá permitir que todos assumam, em rodízio, as funções do jogo. Analise as condições apresentadas e identifique a organização que recria a dinâmica do jogo, preservando suas funções e possibilitando a participação do grupo.

  1. A) Organizar tabuleiro tátil, com várias onças e cães, prevendo cercos por bloqueio.
  2. B) Organizar tabuleiro liso, com uma onça e cães, prevendo capturas por corrida no espaço da praça.
  3. C) Organizar circuito com uma onça e cães, prevendo perseguições corridas e contato para capturar.
  4. D) Organizar tabuleiro tátil, com equipes iguais, prevendo capturas por arremesso e pontos individuais.
  5. E) Organizar tabuleiro tátil, com uma onça e cães, prevendo capturas por salto e cercos por bloqueio.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. Liste as exigências do enunciado: (a) uma única onça que captura peças adversárias saltando sobre elas; (b) cães que limitam os caminhos da onça por bloqueio; (c) nada de pintura permanente na praça; (d) sem corridas e sem contato corporal; (e) material que possa ser percebido pelo tato, pois um participante reconhece melhor as formas dessa maneira; (f) montagem que permita rodízio das funções. Passo 2: Como o jogo depende de caminhos e casas no tabuleiro, a montagem adequada é um tabuleiro tátil feito com cordões, tampas de texturas diferentes e cartões, sem pintura. Passo 3: A alternativa E reúne todas essas condições: tabuleiro tátil, uma onça, cães, captura por salto e cercos por bloqueio. Passo 4: A alternativa A está errada porque prevê várias onças, contrariando a descrição de uma única onça. Passo 5: A alternativa B está errada porque usa tabuleiro liso, o que exclui o participante que depende do tato, e captura por corrida, indo contra a decisão de evitar corridas. Passo 6: A alternativa C está errada porque transforma o jogo em circuito com perseguições corridas e contato, justamente o que o grupo decidiu evitar, e abandona a lógica do tabuleiro. Passo 7: A alternativa D está errada porque cria equipes iguais e captura por arremesso, alterando as funções da onça e dos cães e trocando o salto previsto na descrição. Passo 8: Portanto, o gabarito E está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.

💡 Dica: Considere as adaptações para acessibilidade e preservação das regras do jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

Supõe que, quanto mais onças e cães, mais fiel ao jogo fica a recriação, ignorando que a descrição fala em uma única onça.

B Erradaerro: Interpretação

Acredita que um tabuleiro liso basta para todos e que capturar por corrida no espaço da praça é adequado, esquecendo que o participante reconhece formas pelo tato e que o grupo decidiu evitar corridas.

C Erradaerro: Senso comum

Imagina o jogo como um pega-pega ao ar livre, com perseguições e toques para capturar, o que desconsidera o salto da onça, o bloqueio dos cães e as decisões de evitar corridas e contato corporal.

D Erradaerro: Conceitual

Acha que o jogo pode ser adaptado com equipes e arremesso de peças, trocando a função de predador que salta da onça e a de bloqueio dos cães, sem perceber que isso altera a dinâmica tradicional.

E Correta

A proposta mantém a assimetria entre onça e cães, suas formas de ação e usa recursos táteis, sem exigir corrida ou contato corporal.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

adaptação de jogos tradicionais

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

regras básicas de jogos tradicionais · noções de acessibilidade e inclusão

📚 Reveja

estude adaptações para acessibilidade e inclusão em jogos

⚠️ Erro mais comum

Ignorar a necessidade de adaptações para acessibilidade e participação igualitária no jogo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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