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Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Difícil⏱ medio

— Parece que os três jogos têm a mesma corrida, mas meu corpo participa de modos diferentes — observou uma…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

— Parece que os três jogos têm a mesma corrida, mas meu corpo participa de modos diferentes — observou uma estudante em uma mostra de jogos eletrônicos. Na primeira estação, lançada há mais tempo, a pessoa joga sentada e gira um volante preso ao aparelho para fazer o carro contornar as curvas. Na segunda, uma câmera reconhece os braços da pessoa em pé: o carro muda de direção quando ela imita o gesto de dirigir. Na terceira, um visor e controles sem fio mostram o trajeto ao redor do jogador, que precisa apontar, girar o tronco e respeitar uma área marcada no chão. Em todas as estações, o objetivo é completar o mesmo trecho da corrida. Com base nas situações descritas, identifique o registro que permite à turma comparar as transformações tecnológicas e as exigências corporais das três estações.

  1. A) Registrar, em cada estação, o modo de comando, os movimentos usados e o espaço ocupado no mesmo trecho.
  2. B) Registrar, em cada estação, somente o tempo de jogo, para medir a tecnologia mais recente.
  3. C) Registrar, em cada estação, apenas a pontuação, para associar melhor resultado a maior esforço corporal.
  4. D) Registrar, em cada estação, a preferência dos jogadores, para determinar os gestos necessários.
  5. E) Registrar, em cada estação, apenas a qualidade da imagem, para definir o movimento mais exigido.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve três estações da mesma corrida, em que o objetivo é completar o mesmo trecho, mas com formas diferentes de comando e de participação do corpo: volante preso ao aparelho (jogador sentado), reconhecimento dos braços por câmera (jogador em pé) e visor com controles sem fio (jogador apontando, girando o tronco e respeitando uma área no chão).
  2. Para comparar as transformações tecnológicas e as exigências corporais, o registro precisa captar exatamente os elementos que variam entre as estações. Esses elementos são o modo de comando (volante, câmera, controles sem fio), os movimentos corporais exigidos (girar, imitar o gesto de dirigir, apontar, girar o tronco) e o espaço ocupado pelo jogador (sentado, em pé, área marcada no chão). A alternativa A reúne exatamente esses três pontos e mantém fixo o trecho da corrida, o que permite comparação justa.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. B) O tempo de jogo não informa nada sobre a forma de comando nem sobre os movimentos corporais, além de focar apenas em uma tecnologia.
  5. C) A pontuação mede desempenho, não o tipo de tecnologia nem as exigências corporais, e não há base no enunciado para associar resultado a esforço.
  6. D) A preferência dos jogadores é uma opinião subjetiva e não descreve os gestos necessários que o próprio jogo exige.
  7. E) A qualidade da imagem não é mencionada como fator de comparação e não indica quanto o corpo precisa se mover.
  8. Conclusão: o registro adequado é o da alternativa A, pois organiza, para cada estação, o modo de comando, os movimentos e o espaço corporal, mantendo o mesmo trecho como referência.

💡 Dica: Compare as descrições das estações para identificar as diferenças tecnológicas e corporais.

Alternativa por alternativa

A Correta

Esse registro relaciona a tecnologia de controle aos gestos e ao uso do espaço corporal, mantendo a mesma tarefa de corrida para comparação.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno acredita que o tempo de jogo é o dado central para comparar tecnologias, como se uma estação mais demorada fosse necessariamente mais avançada ou mais exigente.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que a pontuação revela o esforço corporal exigido, confundindo desempenho no jogo com as exigências físicas do modo de jogar.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno acha que a opinião dos jogadores sobre o que é mais fácil ou agradável determina quais gestos são necessários, usando a intuição do dia a dia em vez de observar os comandos descritos.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno foca na aparência visual da tela, como se a qualidade da imagem indicasse o movimento mais exigido, sem relacionar isso ao corpo do jogador.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

transformações tecnológicas e exigências corporais

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

noções básicas de jogos eletrônicos · movimentos corporais básicos

📚 Reveja

estude as relações entre tecnologia e movimento corporal

⚠️ Erro mais comum

Confundir as características das estações e não relacionar tecnologia com movimento corporal.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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