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Educação Física7º anoBNCC EF67EF02Média⏱ medio

— Nesse jogo de corrida antigo, a gente fica sentado e só aperta botões — comentou Davi, enquanto testava um…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

— Nesse jogo de corrida antigo, a gente fica sentado e só aperta botões — comentou Davi, enquanto testava um computador doado ao centro comunitário. No mesmo dia, o grupo organizou uma “tarde de jogos” com quatro opções: (1) corrida de 2002 no teclado; (2) futebol atual com controle nas mãos; (3) um jogo em que o aparelho na TV “entende” quando a pessoa levanta os braços, gira o tronco e agacha; (4) uma experiência com óculos que mostra um cenário em 360 graus e pede que o jogador mire, se incline e dê passos curtos para “desviar” e “pegar” objetos. Após 15 minutos, alguns participantes do jogo (3) e do (4) estavam ofegantes e pediram mais espaço para se movimentar. Já nos jogos (1) e (2), a principal queixa foi cansaço nos dedos e nos punhos. Uma colega do grupo, que usa cadeira de rodas, perguntou quais opções permitiriam participar com adaptações e segurança. Interprete as situações descritas e identifique a transformação tecnológica que melhor explica o aumento das exigências corporais observado nos jogos (3) e (4).

  1. A) Ampliação das histórias e do número de fases para prolongar o tempo de jogo
  2. B) Uso de sensores e dispositivos que captam gestos e posição do corpo para comandar ações no jogo
  3. C) Expansão de modos on-line com chat de voz para jogar com pessoas distantes
  4. D) Aumento do realismo visual e do detalhamento dos cenários exibidos na tela
  5. E) Melhoria dos sistemas de salvamento automático e armazenamento em nuvem

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve que, nos jogos (3) e (4), o aparelho reconhece levantar os braços, girar o tronco, agachar, mirar, inclinar-se e dar passos curtos. Ou seja, o corpo inteiro passa a ser o controle.
  2. Essa é a transformação tecnológica central: sensores de movimento, câmeras e dispositivos de captura de gestos e posição (como os óculos com rastreamento de cabeça) que traduzem o movimento físico em comandos dentro do jogo.
  3. Isso explica o aumento das exigências corporais, pois os participantes ficam ofegantes e pedem espaço para se movimentar, enquanto nos jogos (1) e (2) a queixa é de cansaço localizado nos dedos e punhos, típico de comandos de botão.
  4. Alternativa A está errada, pois ampliar histórias e fases aumenta o tempo de jogo, mas não muda a forma de interação física com o corpo.
  5. Alternativa C está errada, pois o chat de voz e os modos on-line conectam pessoas à distância sem exigir movimento corporal.
  6. Alternativa D está errada, pois realismo visual melhora a aparência da tela, mas não exige que o corpo se mova.
  7. Alternativa E está errada, pois salvamento automático e armazenamento em nuvem são recursos de dados e não alteram a interação corporal.
  8. Gabarito B confirmado: a transformação que explica o aumento das exigências corporais é o uso de sensores que captam gestos e posição do corpo.

💡 Dica: Analise as diferenças entre os tipos de jogos e suas exigências físicas.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno acredita que jogos mais longos, com mais histórias e fases, aumentariam o cansaço físico, confundindo duração do jogo com intensidade do movimento corporal.

B Correta

Nos jogos (3) e (4), o comando depende de movimentos corporais (agachar, inclinar, dar passos), elevando a exigência física.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno associa a experiência de jogar com outras pessoas à exigência física, imaginando que a interação social on-line causaria mais movimentação, quando o chat de voz não exige gestos do corpo.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que imagens mais realistas e cenários mais detalhados exigem mais esforço do jogador, confundindo o avanço visual da tela com a forma de comando do jogo.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pensa que recursos de salvamento e armazenamento em nuvem mudam a forma de jogar e o esforço do corpo, sem perceber que são funções de gerenciamento de dados.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Entender
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

transformação tecnológica e exigência corporal

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

tipos de jogos eletrônicos · exigências físicas em atividades

📚 Reveja

estude os impactos das tecnologias nos movimentos corporais em jogos

⚠️ Erro mais comum

Confundir jogos tradicionais com jogos que exigem movimentos corporais amplos.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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