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Matemática6º anoBNCC EF06MA16Média⏱ 2 a 3 minu

Em um jogo digital, a pontuação de uma equipe cresce de forma regular. A regra usada pelo jogo é: para cada…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06MA16

Associar pares ordenados de números a pontos do plano cartesiano do 1º quadrante, em situações como a localização dos vértices de um polígono.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo digital, a pontuação de uma equipe cresce de forma regular. A regra usada pelo jogo é: para cada rodada, a pontuação total é dada por y = 2x + 1, em que x é o número de rodadas e y é a pontuação. Alguns pontos foram marcados no plano cartesiano para representar essa relação. Considerando a regra do jogo, qual ponto pertence ao gráfico da equação y = 2x + 1?

  1. A) O ponto (4, 7), pois quando x aumenta, o valor de y acompanha o mesmo número de rodadas.
  2. B) O ponto (2, 5), pois ao substituir x por 2, obtém-se y igual a 5.
  3. C) O ponto (2, 4), pois ao substituir x por 2, a pontuação fica 4.
  4. D) O ponto (5, 2), pois basta trocar a ordem dos valores para formar o ponto.
  5. E) O ponto (3, 6), pois a pontuação cresce sempre em uma unidade a partir do valor de x.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A regra do jogo é y = 2x + 1, e o ponto (x, y) só pertence ao gráfico se, ao substituir x pelo valor da primeira coordenada, o resultado for a segunda coordenada. Passo 2: Testar a alternativa B: para x = 2, temos y = 2·2 + 1 = 4 + 1 = 5. Como a segunda coordenada do ponto (2, 5) é 5, o ponto pertence ao gráfico. Passo 3: Testar a alternativa A: para x = 4, y = 2·4 + 1 = 9, e não 7; logo (4, 7) não pertence ao gráfico. Passo 4: Testar a alternativa C: para x = 2, y = 5, e não 4; esqueceu de somar 1. Passo 5: Testar a alternativa D: para x = 5, y = 2·5 + 1 = 11, e não 2; a ordem das coordenadas não pode ser trocada. Passo 6: Testar a alternativa E: para x = 3, y = 2·3 + 1 = 7, e não 6; a pontuação não cresce de uma em uma unidade, pois o coeficiente de x é 2. Passo 7: Conclusão: apenas o ponto (2, 5) satisfaz a equação, o que está de acordo com o gabarito oficial B.

💡 Dica: Substitua x na fórmula e veja qual ponto bate.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

Acredita que o ponto está no gráfico apenas porque y 'acompanha' o número de rodadas, sem substituir x na equação. Não verifica se a segunda coordenada é de fato igual a 2x + 1.

B Correta

Alternativa correta. O valor de y calculado pela regra é 2 vezes 2 mais 1, que resulta em 5, então o ponto pertence ao gráfico.

C Erradaerro: Procedimentala que mais engana

Calcula 2·2 corretamente, mas esquece de somar 1 da regra do jogo, obtendo y = 4. Aplica parcialmente o procedimento de substituição.

Por que engana: Trocar a coordenada correta ou calcular y de forma errada.

D Erradaerro: Conceitual

Imagina que as coordenadas podem ser invertidas, formando (y, x) a partir do par dado. Confunde a ordem do par ordenado, em que o primeiro valor é sempre x e o segundo é y.

E Erradaerro: Conceitual

Entende que a pontuação aumenta sempre uma unidade a cada rodada, ignorando que o coeficiente de x é 2. Interpreta a regra como y = x + 1.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura Simples
Discriminação Médio
Peso pedagógico Médio
Autonomia do enunciado Alta
Cobertura da habilidade Substituiç
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ Direta e contextuali🧩 Verificar aplicação
🎯 Conceito central

Ponto que satisfaz a equação.

📌 Objetivo

Aplicar uma expressã

🧱 Pré-requisitos

Substituição de valores em expressão algébrica. · Leitura de coordenadas no plano cartesiano.

📚 Reveja

Plano cartesiano e pares ordenados.

⚠️ Erro mais comum

Trocar a coordenada correta ou calcular y de forma errada.

🌎 Tema transversal

Tecnologia e jogos digitais.

🏫 Contexto

Jogo digital e plano

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