Em um jogo, foram utilizados um tabuleiro quatro por quatro e um dado cúbico, no qual a soma dos números em…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir modelos empregando as funções polinomiais de 1º ou 2º graus, para resolver problemas em contextos diversos, com ou sem apoio de tecnologias digitais.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo, foram utilizados um tabuleiro quatro por quatro e um dado cúbico, no qual a soma dos números em suas faces opostas vale sempre 7. Admita que esse dado só pode rodar para a direita ou para frente, em torno de sua aresta, cobrindo um quadradinho do tabuleiro. Na figura 1, a seguir, estão indicados o ponto de partida, no vértice ilustrado do tabuleiro, e o ponto de chegada, no vértice oposto. Há vários caminhos que o dado pode percorrer até o ponto de chegada. Um desses caminhos está indicado na figura 1, pelos quadradinhos assinalados com X. A figura 2 representa o primeiro movimento do jogo. Determine o número da face que vai ficar voltada para cima no final desse caminho. Calcule, ainda, o número total de caminhos distintos. Determine o número da face que vai ficar voltada para cima no final desse caminho. Calcule, ainda, o número total de caminhos distintos. (UERJ 2026)
✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.
Resposta esperada
Considere D seguir para direita e F, para frente. Assim, para chegar à posição final é preciso haver 3 D e 3 F. O caminho destacado é FDDDF, mas qualquer permutação dessas letras é um possível caminho. Então o número total de caminhos distintos é: P_6^{3,3} = \frac{6!}{3!.3!} = \frac{6.5.4}{3!} = 20. As faces que ficam sobre a mesa em cada movimento do dado estão indicadas na figura acima. Quando o dado roda e o número 4 fica sobre o tabuleiro, o número 1 fica na face da frente; então, o dado se move mais três vezes para direita mantendo a face 1 na frente. Quando o dado faz o último movimento, que é para frente, a face 1 fica sobre o tabuleiro e a face oposta fica voltada para cima. Logo, a face voltada para cima é a de número 6.
Explicação
Representar as rotações do dado passo a passo e usar o princípio combinatório para contar os caminhos.
Raio-X da questão
movimentos do dado e combinatória
avaliacao
movimentos e rotações espaciais · contagem combinatória básica
estude rotações de dados e contagem de caminhos em grade
Confundir a orientação do dado após cada movimento e errar a contagem dos caminhos possíveis.
pensamento_critico
abstrato
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