Uma loja identifica seus produtos com um código que utiliza 16 barras, finas ou grossas. Nesse sistema de…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Resolver e elaborar problemas do cotidiano, da Matemática e de outras áreas do conhecimento, que envolvem equações lineares simultâneas, usando técnicas algébricas e gráficas, com ou sem apoio de tecnologias digitais.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Uma loja identifica seus produtos com um código que utiliza 16 barras, finas ou grossas. Nesse sistema de codificação, a barra fina representa o zero e a grossa o 1. A conversão do código em algarismos do número correspondente a cada produto deve ser feita de acordo com esta tabela: Código | Algarismo Código | Algarismo 0000 | 0 0101 | 5 0001 | 1 0110 | 6 0010 | 2 0111 | 7 0011 | 3 1000 | 8 0100 | 4 1001 | 9 Observe um exemplo de código e de seu número correspondente: | | | | | | | | | | | | | | | | = 0729 Existe um conjunto de todas as sequências de 16 barras finas ou grossas que podem ser representadas. Escolhendo-se ao acaso uma dessas sequências, a probabilidade de ela configurar um código do sistema descrito é: (UERJ 2015)
- A) 5 / 2^15
- B) 25 / 2^14
- C) 125 / 2^13
- D) 625 / 2^12
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- O código tem 16 barras e cada algarismo é representado por 4 barras (4 bits), logo o código é formado por 16/4 = 4 grupos de 4 barras, cada grupo representando um algarismo. Passo 2: Como cada barra pode ser fina ou grossa, o total de sequências possíveis de 16 barras é 2^16. Passo 3: Para saber quais grupos de 4 barras formam algarismos válidos, observe a tabela: os algarismos vão de 0 (0000) a 9 (1001). Dos 16 grupos possíveis de 4 barras (de 0000 a 1111), apenas 10 são válidos, pois 1010, 1011, 1100, 1101, 1110 e 1111 não correspondem a nenhum algarismo. Passo 4: Como os 4 grupos são independentes entre si, o número de códigos válidos é 10 x 10 x 10 x 10 = 10^4 = 10000. Passo 5: A probabilidade é o número de casos favoráveis dividido pelo número de casos possíveis: 10000 / 2^16. Dividindo numerador e denominador por 16, obtemos 625 / 4096. Como 4096 = 2^12, a probabilidade é 625 / 2^12, alternativa D. Passo 6: Por que as outras estão erradas: na A, o denominador 2^15 pressupõe 15 barras, e o numerador 5 não corresponde ao número de códigos válidos; na B, usa apenas dois grupos (e 2^14), o que ignora dois dos quatro algarismos; na C, usa três grupos (e 2^13), também sem considerar o número correto de algarismos do código.
💡 Dica: Calcule o total de sequências possíveis e a quantidade que formam códigos válidos, depois encontre a probabilidade.
Alternativa por alternativa
Considera apenas 5 sequências favoráveis e um total de 2^15 sequências, como se o código tivesse 15 barras e houvesse poucos códigos válidos. Não percebe que são 16 barras e 10 algarismos possíveis por grupo, resultando em 10^4 casos favoráveis.
Usa 5 opções válidas por grupo, mas com apenas dois grupos de algarismos e 2^14 no denominador. Erra a divisão das 16 barras em 4 grupos de 4 e também o número de algarismos válidos por grupo.
Por que engana: Confundir o número total de sequências possíveis com o número de códigos válidos ou errar a potência de 2 na probabilidade.
Aplica 5 opções válidas por grupo em apenas três grupos, com 2^13 no denominador. Erra o número de grupos (deveria ser 4, pois são 16 barras de 4 em 4) e não conta corretamente os 10 algarismos possíveis.
CORRETA. O total de sequências possíveis é 2^16, pois cada uma das 16 barras pode ser fina ou grossa. O código é formado por 4 grupos de 4 barras, cada grupo representando um dígito de 0 a 9, totalizando 10^4 = 10000 códigos válidos. Como 10^4 = 625 * 16, a probabilidade é 625 / 2^12, que corresponde à alternativa D.
Raio-X da questão
probabilidade e codificação binária
avaliacao
probabilidade básica · conversão binária para decimal
Estude probabilidade básica e conversão de códigos binários para números.
Confundir o número total de sequências possíveis com o número de códigos válidos ou errar a potência de 2 na probabilidade.
tomada_decisao
abstrato
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