No corredor da biblioteca do bairro, crianças montam uma mesa para a Feira das Brincadeiras. Dona Nair trouxe…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Ler e compreender, com autonomia, textos instrucional de regras de jogo, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as convenções do gênero e considerando a situação comunicativa e a finalidade do texto.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
No corredor da biblioteca do bairro, crianças montam uma mesa para a Feira das Brincadeiras. Dona Nair trouxe um tabuleiro de madeira com duas fileiras de covinhas e um pote maior em cada ponta. Ela mostrou, com as mãos, como pegar as sementes de uma covinha e ir deixando uma em cada casa seguinte. O grupo gravou um vídeo curto desse momento e fez um desenho do tabuleiro para colocar num cartaz. Na hora de preparar um pequeno texto para acompanhar o QR code do vídeo, perceberam que, no vídeo, só aparecem as mãos e as sementes: não dá para saber quantas sementes começam em cada covinha nem como alguém ganha o jogo. O cartaz precisa ajudar outra turma a brincar sem a ajuda de Dona Nair. Com base no texto, identifique o tipo de texto escrito que melhor completa o cartaz, junto ao desenho e ao vídeo, para que outra turma consiga brincar do ouri com autonomia.
- A) Um texto que manda “mover as sementes para a direita”, sem dizer quantas pegar nem quando a rodada acaba.
- B) Um texto que pede para correr e pular no ritmo de uma música, como aquecimento antes de jogar.
- C) Um texto que diz quantas covas há, quantas sementes começam em cada uma e que vence quem juntar mais no seu pote.
- D) Um texto que conta que o jogo veio da África e é bem antigo, sem explicar como começa e como termina.
- E) Um texto que descreve a cor do tabuleiro e sugere enfeites, sem orientar turnos e objetivo do jogo.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O cartaz precisa ensinar outra turma a jogar sozinha, sem a Dona Nair. Para isso, falta um texto que reúna as regras do ouri: como o tabuleiro é organizado, quantas sementes começam em cada covinha e qual é o objetivo do jogo. Esse é o papel de um texto instrucional (um conjunto de regras ou instruções de jogo).
- Analisando a alternativa C, ela informa quantas covas há, quantas sementes começam em cada uma e a condição de vitória (vence quem juntar mais sementes no seu pote). Com essas informações, quem lê consegue montar o tabuleiro, preparar a partida e saber quando ela termina. Por isso, C completa o cartaz de forma autônoma.
- Por que as outras estão erradas:
- A) Diz para mover as sementes para a direita, mas não informa quantas pegar nem quando a rodada acaba, deixando o jogo incompleto.
- B) Descreve uma atividade de aquecimento com corrida e música, que não ensina a jogar o ouri.
- D) Traz história e origem do jogo, mas não explica como começa nem como termina a partida.
- E) Fala da cor e dos enfeites do tabuleiro, sem orientar turnos nem objetivo.
- Conclusão: o texto que melhor completa o cartaz é o instrucional com regras claras de montagem, de jogada e de vitória, que corresponde à alternativa C. Concordo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Leia o texto com atenção para identificar qual texto orienta claramente o jogo.
Alternativa por alternativa
O aluno entendeu que dar a direção do movimento já basta para jogar. Ele não percebeu que sem a quantidade de sementes e o critério de término a turma não consegue iniciar nem concluir a partida.
Por que engana: Escolher textos que nao explicam claramente as regras ou objetivos do jogo, confundindo a autonomia para jogar.
O aluno associou o texto a uma atividade lúdica de aquecimento, confundindo brincadeira corporal com as regras do jogo. Não percebeu que o cartaz precisa ensinar o funcionamento do ouri.
Completa o que o vídeo não mostra: preparo do jogo e objetivo, permitindo entender regras com desenho + vídeo.
O aluno considerou que informações históricas e culturais sobre o jogo são suficientes para ensinar a brincar. Ele não percebeu que a questão pede autonomia para jogar, o que exige regras de início e fim.
O aluno deu importância à parte visual e decorativa do cartaz, como cores e enfeites, pensando que ela ajuda a aprender a jogar. Não reconheceu que o texto precisa orientar turnos e objetivo.
Raio-X da questão
instrucoes para jogar ouri
diagnostico
compreensao de texto instrucional
como elaborar instrucoes claras para jogos
Escolher textos que nao explicam claramente as regras ou objetivos do jogo, confundindo a autonomia para jogar.
saude
pensamento_critico
cotidiano
Questões parecidas com resolução
- Manchete ficticia: 'Grupo escolar desenvolve jogo de tabuleiro com peças recicláveis'. Alunos do 5º ano elaboraram um…
- No caderno de Luísa, havia um rascunho para apresentar um jogo aos colegas do clube de leitura da turma: “Cada jogador…
- Ravi vai criar um cartaz para uma feira de troca de brinquedos e quer explicar quais brinquedos podem ser levados e como…
- Inventamos um novo jogo chamado Caça ao Tesouro do Bairro. Objetivo: encontrar cinco objetos escondidos na rua…
- Por que não combinar diversão e aprendizado em um jogo de tabuleiro caseiro? O objetivo de “Caça às Palavras” é…
- Em um domingo chuvoso, um grupo de amigos decidiu criar um jogo de tabuleiro caseiro usando peças de papel e dados de…
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
