— Se o corredor e estreito, a gente vai trombar toda hora! — reclamou uma crianca ao ver que a aula ocorreria…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Se o corredor e estreito, a gente vai trombar toda hora! — reclamou uma crianca ao ver que a aula ocorreria no ginasio fechado para manutencao. Para nao cancelar, a professora organizou um jogo de invasao em um espaco coberto de 8 m por 4 m: dois cones no chao marcavam a “zona de ponto” em cada extremidade, e a equipe pontuava ao receber um passe dentro dessa zona. Ninguem podia correr com a bola; quem recebia tinha ate 3 segundos para passar. Antes, a turma havia experimentado bete (campo e taco) e minivolei (rede/parede) e lembrou que, nesses jogos, funciona melhor quem percebe “espacos vazios”. A professora comparou: “E como andar no mercado: voce procura um corredor livre; quem defende tenta fechar corredores sem empurrar”. Rafa, que usa cadeira de rodas, ficou como opcao de passe na lateral, ajudando a circular a bola. Com base no texto, identifique o plano de jogo que cria uma estrategia coerente com a ideia de “corredores livres” para atacar e defender com seguranca no jogo de invasao descrito.
- A) Manter cada jogador parado na sua marca e esperar um passe longo direto para a zona de ponto.
- B) Concentrar todos perto da bola para recuperar rapido e tentar o ponto em poucos passes.
- C) Marcar apenas o colega mais habilidoso e deixar os demais livres para economizar energia durante o jogo.
- D) Espalhar em profundidades diferentes e alternar deslocamentos curtos para abrir linhas de passe ate a zona de ponto.
- E) Arremessar forte sempre que pegar a bola, mesmo marcado, para evitar perder tempo com trocas de passe.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- O texto compara o jogo a andar no mercado: quem ataca procura um corredor livre, ou seja, um espaço sem defensor, e quem defende tenta fechar esses corredores sem empurrar. Passo 2: Para criar corredores livres, os jogadores precisam ocupar regiões diferentes do campo (profundidades diferentes), para que um defensor não bloqueie todas as linhas de passe ao mesmo tempo, e alternar deslocamentos curtos para se apresentar em espaços vazios. Passo 3: Com a bola circulando em passes rápidos (no máximo 3 segundos por posse de quem recebe), a equipe consegue levá-la até um jogador que recebe dentro da zona de ponto. Passo 4: Por que as outras estão erradas: A) jogadores parados na marca esperando passe longo não criam espaços nem movimentam a defesa; B) concentrar todos perto da bola elimina os corredores livres, pois a defesa fecha os espaços com facilidade; C) marcar só o colega mais habilidoso deixa os demais sem controle e não organiza os corredores de passe; E) arremessar marcado vai contra a ideia de passe e de espaço livre, e o jogo pontua pelo recebimento do passe na zona, não por arremesso. Passo 5: Portanto, a alternativa D é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Analise as estratégias de movimentação e passe para identificar a que cria corredores livres.
Alternativa por alternativa
Acha que a boa estratégia é manter cada um fixo na sua posição e depender de um passe longo, sem perceber que o texto exige movimentação para abrir espaços.
Por que engana: Escolher estratégias que não favorecem a criação de espaços livres, como ficar parado ou concentrar jogadores em um ponto.
Acredita que reunir todos perto da bola dá mais segurança e rapidez, como nas brincadeiras em que todos correm atrás da bola, sem considerar que a defesa fecha os espaços.
Entende que defender é simplesmente marcar um jogador específico, ignorando que a defesa precisa fechar corredores de passe no espaço.
Cria e ocupa espacos vazios, oferecendo opcoes de passe (incluindo a lateral) e reduzindo contato, como nos “corredores livres”.
Acredita que arremessar logo é a forma mais rápida de pontuar e economizar tempo, sem notar que o jogo pontua por passe recebido na zona e que o texto valoriza a circulação da bola.
Raio-X da questão
estratégia de jogo coletivo
avaliacao
posicionamento em jogos coletivos · regras básicas de jogos de invasão
estude movimentação e posicionamento em jogos de invasão
Escolher estratégias que não favorecem a criação de espaços livres, como ficar parado ou concentrar jogadores em um ponto.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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