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Educação Física4º anoBNCC EF35EF01Fácil⏱ medio

— Vovó, como era aquele jogo de passar pedrinhas de uma casinha para outra? — perguntou Iara, enquanto…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF01

Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

— Vovó, como era aquele jogo de passar pedrinhas de uma casinha para outra? — perguntou Iara, enquanto arrumava a mesa para a Mostra de Brincadeiras. No grupo de Iara, a ideia era apresentar um jogo aprendido com uma família angolana que mora no bairro. Eles viram que a brincadeira usa varias “casinhas” e pequenas sementes para fazer jogadas e contar pontos. Como a turma nao tinha tabuleiro, combinou usar uma caixa de ovos vazia e feijoes. Na hora de preparar um cartaz para explicar a atividade, surgiram opinioes diferentes: alguns queriam dar um nome novo e dizer que foi “criado pela turma”; outros achavam importante contar de onde veio e explicar que a adaptacao do material nao muda a ideia principal do jogo. Com base no texto, identifique a proposta de cartaz que melhor valoriza a origem cultural do jogo ao recria-lo com outros materiais.

  1. A) Apresentar o jogo como “brincadeira brasileira”, porque foi praticado no bairro e virou costume local.
  2. B) Apresentar o jogo como “passatempo sem historia”, focando so em contar pontos e terminar rapido.
  3. C) Apresentar o jogo como de origem africana e explicar a ideia das “casinhas” e sementes, mesmo usando caixa de ovos.
  4. D) Apresentar o jogo como “coisa de outro pais”, sem explicar regras, para evitar perguntas sobre a cultura.
  5. E) Apresentar o jogo como “inventado pela turma”, sem citar de onde veio, para ficar mais original.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O texto informa que o jogo foi aprendido com uma família angolana, ou seja, sua origem é africana (Angola). Ao resolver por conta própria, a pergunta pede a proposta que valorize essa origem mesmo quando o material muda, e isso exige reconhecer o jogo como patrimônio cultural de outro povo. Passo 2: A alternativa C apresenta o jogo como de origem africana, explica a ideia das casinhas e das sementes e aceita o uso da caixa de ovos e dos feijões. Assim, respeita a origem e mostra que a adaptação do material não altera a essência da brincadeira. Passo 3: A alternativa A está errada porque associa o jogo ao Brasil apenas por ele ser praticado no bairro; praticar não significa ter origem local. Passo 4: A alternativa B está errada porque trata o jogo como sem história, o que contraria o texto, que valoriza a tradição trazida pela família. Passo 5: A alternativa D está errada porque, ao omitir as regras e evitar perguntas, esconde justamente a cultura que o cartaz deveria valorizar. Passo 6: A alternativa E está errada porque atribui a criação à turma, quando o grupo apenas recriou um jogo aprendido com outra cultura. Passo 7: Comparando com o gabarito oficial, a resposta C está correta, de acordo com a análise feita.

💡 Dica: Leia o texto atentamente e identifique a alternativa que valoriza a origem cultural do jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde o lugar onde o jogo é praticado com a sua origem, concluindo que, por ser jogado no bairro, ele é brasileiro.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno considera que o jogo não tem história relevante e que o foco deve ser apenas pontuar e terminar rápido, ignorando a tradição que o texto destaca.

C Correta

Reconhece a origem e mantem a ideia central do jogo, ainda que o material seja adaptado.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno lê a informação sobre a origem estrangeira como algo a ser escondido, em vez de algo a ser valorizado, e ignora que o texto defende explicar as regras e a origem.

E Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acredita que criar algo novo e original é melhor do que reconhecer a fonte, pois entende a adaptação do material como se fosse uma criação própria do grupo.

Por que engana: O aluno pode confundir originalidade com invenção, desconsiderando a importância da origem cultural do jogo.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

valorizar origem cultural

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

compreensao de texto situacional · conhecimento sobre diversidade cultural

📚 Reveja

estude a importancia da origem cultural nas brincadeiras tradicionais

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir originalidade com invenção, desconsiderando a importância da origem cultural do jogo.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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