— Queremos dar voz aos grafites, não apenas como imagens paradas, mas como narrativas audiovisuais — afirmou a…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Analisar e experimentar diversos processos de remidiação de produções multissemióticas, multimídia e transmídia, desenvolvendo diferentes modos de participação e intervenção social.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Queremos dar voz aos grafites, não apenas como imagens paradas, mas como narrativas audiovisuais — afirmou a curadora do projeto cultural Ruas em Cena. Artistas urbanos transformaram muros de três bairros em painéis coloridos que retratam memórias locais. Ao lado dos grafites, códigos QR levam a um podcast com relatos dos criadores. Também foi produzido um documentário com imagens do processo e animações inspiradas nos traços. Além disso, desenvolveu-se um aplicativo de realidade aumentada: ao apontar o celular para o mural, o público vê animações e ouve uma trilha sonora interativa sobrepostas à própria obra. Por fim, fotos dos grafites foram estampadas em camisetas vendidas em uma feira. Qual iniciativa do projeto transforma a própria imagem do mural em uma experiência digital interativa, na qual o público aciona movimento e som sobre a obra?
- A) Lançar um podcast com relatos dos artistas que criaram os grafites
- B) Desenvolver um aplicativo de realidade aumentada para o mural
- C) Imprimir fotos do mural em camisetas vendidas na feira
- D) Manter o mural intacto para preservar as cores e a textura originais
- E) Produzir um documentário em vídeo com imagens e animações sobre o processo dos grafiteiros
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A pergunta pede a iniciativa que transforma a própria imagem do mural em uma experiência digital interativa, em que o público aciona movimento e som sobre a obra.
- Releia o texto: o aplicativo de realidade aumentada faz exatamente isso, pois ao apontar o celular para o mural o público vê animações e ouve uma trilha sonora interativa sobrepostas à própria obra.
- Portanto a alternativa correta é a B, Desenvolver um aplicativo de realidade aumentada para o mural. Ela combina o elemento digital, a interação do público e a sobreposição sobre o próprio grafite.
- A alternativa A está errada, pois o podcast traz relatos em áudio, mas não age sobre a imagem do mural nem é acionado sobre a obra.
- A alternativa C está errada, pois as camisetas reproduzem fotos do grafite em produto físico, sem qualquer interação digital.
- A alternativa D está errada, pois manter o mural intacto é a ideia oposta a transformá-lo em experiência digital.
- A alternativa E está errada, pois o documentário é um vídeo linear que o público apenas assiste, sem acionar movimento e som sobre o mural.
- Conclusão: o gabarito B está correto e coincide com a resolução feita a partir do enunciado.
💡 Dica: Identifique a iniciativa que sobrepõe animações e som ao mural por meio do celular.
Alternativa por alternativa
O aluno associa a ideia de dar voz aos grafites ao podcast, que é uma forma de áudio, e acredita que ele seja a experiência interativa sobre o mural. Ele não percebe que o podcast fica ao lado da obra e não a transforma.
O aplicativo sobrepõe animação e som à própria obra e depende da ação do público: é a única iniciativa digital e interativa sobre o mural.
O aluno entende que a expressão 'transformar a imagem do mural' se refere a reproduzir a imagem em outro suporte, como as camisetas. Não percebe que a camiseta é um produto físico, sem interação digital.
O aluno pensa que preservar a obra original seria a melhor forma de valorizá-la, usando a intuição de que tocar ou alterar um mural é prejudicial. Ignora que o projeto não altera o muro e cria uma camada digital sobre ele.
O aluno confunde experiência interativa com conteúdo audiovisual: acredita que um documentário com animações seja interativo porque combina imagem e som. Não percebe que o público apenas assiste ao vídeo, sem acionar nada sobre o mural.
Por que engana: Confundir o documentário, que registra o processo dos artistas, com o aplicativo de realidade aumentada, que insere animações e som interativos diretamente sobre a imagem do mural.
Raio-X da questão
Realidade aumentada em arte
avaliacao
Linguagens artísticas digitais · Interatividade em obras visuais
Revise como tecnologias digitais podem ampliar a interação do público com obras de arte.
Confundir o documentário, que registra o processo dos artistas, com o aplicativo de realidade aumentada, que insere animações e som interativos diretamente sobre a imagem do mural.
multiculturalismo
tomada_decisao
literario
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