Folhas secas formam desenhos no chão, onde crianças traçam linhas com gravetos para criar um tabuleiro. Uma…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Folhas secas formam desenhos no chão, onde crianças traçam linhas com gravetos para criar um tabuleiro. Uma delas ocupa o centro, representando a onça, enquanto as demais se posicionam nos cantos como caçadores. A onça avança pelas linhas em tentativas de alcançar e ‘capturar’ um caçador, que se defende bloqueando seu caminho segundo regras transmitidas oralmente pelas aldeias indígenas. Identifique no texto-base a brincadeira popular de matriz indígena descrita.
- A) Jogo da onça
- B) Peteca
- C) Pião
- D) Maculelê
- E) Ciranda
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- Leia o texto-base com atenção. Ele descreve crianças que desenham um tabuleiro no chão com gravetos, uma criança no centro representando a onça e as demais nos cantos como caçadores, com regras transmitidas oralmente pelas aldeias indígenas.
- Identifique os elementos centrais da descrição: tabuleiro traçado no chão, peças com papéis assimétricos (uma onça que se move pelas linhas e caçadores que bloqueiam), objetivo de capturar e de defender-se bloqueando o caminho. Essa estrutura corresponde ao jogo de tabuleiro conhecido como jogo da onça, de matriz indígena.
- Analise as alternativas. A alternativa A, jogo da onça, reúne todos esses elementos.
- Verifique as demais alternativas, cada uma em uma frase. A peteca é um jogo de arremesso com bola de penas que não envolve tabuleiro nem captura. O pião é um brinquedo giratório, sem tabuleiro nem regras de captura. O maculelê é uma dança com bastões de origem afro-brasileira, não uma brincadeira de tabuleiro. A ciranda é uma brincadeira de roda cantada, sem tabuleiro e sem papéis de onça e caçadores.
- Conclusão: a brincadeira descrita é o jogo da onça, e a letra correta é A, em concordância com o gabarito oficial.
💡 Dica: Relacione a posição da onça e dos caçadores às regras descritas.
Alternativa por alternativa
O jogo descrito, com onça e caçadores em traçado no chão, corresponde ao Jogo da onça de origem indígena.
O aluno pode ter associado a brincadeira indígena a qualquer atividade lúdica tradicional do Brasil, sem verificar se o texto descreve um jogo de tabuleiro com captura. A peteca é indígena, mas não tem tabuleiro nem regras de captura.
Por que engana: Confundir o jogo da onça com outras brincadeiras populares, como peteca ou pião, por reconhecer apenas que são práticas tradicionais.
O aluno pode ter pensado em brinquedos tradicionais de crianças e escolhido o pião por ser um brinquedo infantil conhecido, sem observar que o texto descreve um jogo com tabuleiro e papéis. O pião não envolve tabuleiro nem captura.
O aluno pode ter confundido a palavra 'caçadores' e a ideia de disputa com uma manifestação cultural de luta ou dança, associando o maculelê à matriz indígena. O maculelê é de origem afro-brasileira e não tem relação com tabuleiros.
O aluno pode ter se guiado pela ideia de crianças brincando em grupo e escolhido a ciranda por ser a brincadeira de grupo mais conhecida. O texto, porém, descreve tabuleiro e jogo de captura, o que a ciranda não tem.
Raio-X da questão
Jogo da onça indígena
diagnostico
Brincadeiras de matriz indígena · Características dos jogos populares
Revise brincadeiras de matriz indígena e suas regras e características.
Confundir o jogo da onça com outras brincadeiras populares, como peteca ou pião, por reconhecer apenas que são práticas tradicionais.
multiculturalismo
tomada_decisao
historico
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