Cenas noturnas em um distrito industrial desativado ganharam nova vida quando um coletivo de artistas urbanos…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Cenas noturnas em um distrito industrial desativado ganharam nova vida quando um coletivo de artistas urbanos colaborou para projetar imagens digitais sobre muros e containers. Usando sensores de profundidade acoplados a câmeras e um software de desenvolvimento de realidade aumentada, eles sobrepuseram texturas animadas que reagiam à presença de espectadores. O grupo se organizou em um ambiente online, dividindo tarefas de modelagem 3D, programação de interações e curadoria visual. Em reuniões virtuais, decidiram paleta de cores, estilo das animações e locais de projeção. Ao final, cada membro contribuiu com fragmentos audiovisuais que, reunidos, formaram uma narrativa coletiva sincronizada por um código aberto de realidade aumentada. Analise o texto e identifique o recurso digital que permitiu aos artistas integrar camadas virtuais sobre as superfícies reais em tempo real?
- A) Uso do software de edição de imagem raster convencional
- B) Uso do scanner 3D para modelagem de superfícies
- C) Uso da biblioteca ARToolKit no software de realidade aumentada
- D) Uso da impressora 3D para produção de maquetes físicas
- E) Uso de software de modelagem tridimensional offline
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado pede o recurso digital que permitiu integrar camadas virtuais sobre superfícies reais em tempo real. Passo 2: O texto destaca sensores de profundidade acoplados a câmeras, um software de desenvolvimento de realidade aumentada que reagia à presença dos espectadores e um código aberto de realidade aumentada que sincronizou a narrativa. Passo 3: Realidade aumentada é a sobreposição de conteúdo digital ao mundo real, e fazer isso em tempo real exige uma biblioteca que rastreie a câmera e alinhe o conteúdo virtual à superfície captada. Passo 4: A alternativa C, uso da biblioteca ARToolKit no software de realidade aumentada, é a correta, pois o ARToolKit é uma biblioteca de código aberto para desenvolvimento de realidade aumentada que faz esse rastreamento e alinhamento em tempo real. Passo 5: A alternativa A está errada porque editores de imagem raster trabalham com imagens estáticas e não sobrepõem camadas ao mundo físico em tempo real. Passo 6: A alternativa B está errada porque o scanner 3D captura a forma de objetos para digitalização, mas não projeta nem integra camadas virtuais em tempo real. Passo 7: A alternativa D está errada porque a impressora 3D produz objetos físicos e não tem relação com a integração digital em tempo real. Passo 8: A alternativa E está errada porque a modelagem offline cria modelos antes do uso e não os integra à superfície durante a projeção. Passo 9: Observação: o texto não cita o nome ARToolKit; a identificação decorre da alternativa que descreve uma biblioteca de realidade aumentada de código aberto, que é a única opção compatível com o cenário descrito, e por isso concordo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique o recurso digital que permite integrar camadas virtuais em tempo real.
Alternativa por alternativa
Confunde a edição de imagens raster, que trabalha com arquivos estáticos, com a sobreposição dinâmica de conteúdo sobre o mundo físico. Não percebe que o recurso precisa atuar durante a projeção.
Acredita que o scanner 3D, por capturar superfícies, também integra camadas virtuais na própria superfície em tempo real. Não distingue captura de digitalização da sobreposição visual.
Por que engana: Confundir softwares de edição de imagem ou modelagem 3D com ferramentas específicas de realidade aumentada.
ARToolKit habilita integração em tempo real de imagens virtuais sobre o ambiente real, conforme descrito no texto-base.
Associa qualquer tecnologia com 3D à produção de objetos físicos, levado pelo senso comum de que impressão 3D é o principal uso do 3D. Não percebe que o texto trata de projeções digitais.
Considera que a modelagem 3D é suficiente para o resultado descrito e ignora a exigência de integração em tempo real. Não lê que o texto fala em reação à presença dos espectadores, o que exige processamento ao vivo.
Raio-X da questão
realidade aumentada digital
avaliacao
conceitos de realidade aumentada · software de modelagem 3D
Estude conceitos básicos de realidade aumentada e softwares relacionados.
Confundir softwares de edição de imagem ou modelagem 3D com ferramentas específicas de realidade aumentada.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cientifico
Questões parecidas com resolução
- Conectado a um servidor compartilhado por artistas urbanos, um coletivo virtual organiza uma ferramenta que permite…
- Como comunidades periféricas encontram voz na arte digital? Estudantes de artes visuais de uma periferia paulistana…
- Como imaginar grafites que ganham movimento ao serem vistos pelo celular? Num festival de arte urbana, jovens artistas…
- Como plataformas de realidade aumentada e redes sociais têm ampliado o alcance de criações artísticas, um grupo de…
- Por que prédios abandonados se tornaram telas vivas de arte coletiva? Em cinco noites consecutivas, um grupo de artistas…
- No estúdio virtual criado para o encontro de artistas de diferentes países, participantes utilizaram modelos 3D, pintura…
Todas as questões de Uso de tecnologias e recursos digitais nas práticas artísticas
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
