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Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Média⏱ curto

Em um jogo com câmera e marcadores presos aos braços e às pernas para registrar movimentos, qual processo…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo com câmera e marcadores presos aos braços e às pernas para registrar movimentos, qual processo tecnológico está sendo usado?

  1. A) Sistema de realidade virtual.
  2. B) Sistema de captura de movimento.
  3. C) Programação dos comandos do jogo.
  4. D) Filmagem comum dos jogadores.
  5. E) Leitura biométrica do corpo.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um jogo em que marcadores são presos aos braços e às pernas para registrar movimentos. Esses marcadores são refletores ou sensores que a câmera rastreia, transformando o movimento físico do corpo em dados digitais.
  2. Essa técnica se chama captura de movimento (motion capture). Ela registra posições e deslocamentos do corpo ao longo do tempo, que depois são usados para controlar personagens ou animações no jogo.
  3. A alternativa B é a correta, pois descreve exatamente o processo de registrar movimentos humanos por meio de marcadores e câmeras.
  4. A alternativa A está errada, porque realidade virtual é um ambiente simulado com o qual o usuário interage; o enunciado fala em registrar movimentos, não em criar um mundo virtual.
  5. A alternativa C está errada, porque a programação dos comandos define as regras do jogo, mas não registra os movimentos do corpo.
  6. A alternativa D está errada, porque a filmagem comum apenas grava imagens, sem marcadores específicos que permitam rastrear e transformar o movimento em dados.
  7. A alternativa E está errada, porque a leitura biométrica identifica características do corpo, como impressões digitais ou íris, e não rastreia movimentos de braços e pernas.
  8. Conclusão: o gabarito oficial B está correto.

💡 Dica: Identifique o processo tecnológico relacionado à captura de movimento.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno associa o jogo com câmera e movimento do corpo à imersão em um ambiente virtual, confundindo o efeito final da experiência com o processo de registro.

B Correta

Correta. O uso de câmeras e marcadores presos ao corpo para registrar posições e deslocamentos caracteriza a captura de movimento.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que tudo o que acontece no jogo depende da programação, e por isso considera o registro de movimentos como parte dos comandos do software.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno considera que qualquer câmera que grava pessoas registra movimentos, sem notar que o enunciado destaca os marcadores presos ao corpo como elemento essencial do processo.

Por que engana: Confundir captura de movimento com filmagem comum, acreditando que ambas as técnicas são iguais na forma de registrar movimentos.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno associa a palavra 'corpo' a biometria, que é a identificação de pessoas por características físicas, sem perceber que a questão trata do rastreamento de movimentos.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

captura de movimento

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

tecnologia em jogos · movimento humano

📚 Reveja

Revisar conceitos básicos de tecnologias usadas em análise de movimento.

⚠️ Erro mais comum

Confundir captura de movimento com filmagem comum, acreditando que ambas as técnicas são iguais na forma de registrar movimentos.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cientifico

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