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Educação Física4º anoBNCC EF35EF06Média⏱ curto

Qual avanço tecnológico ajudou a criar jogos em que o corpo inteiro participa mais, como dança e esportes…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF06

Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual avanço tecnológico ajudou a criar jogos em que o corpo inteiro participa mais, como dança e esportes virtuais?

  1. A) Cartuchos de papel.
  2. B) Controle remoto de TV.
  3. C) Disquete colorido.
  4. D) Impressão das imagens.
  5. E) Sensores e câmeras que leem movimentos.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pergunta qual avanço tecnológico permitiu criar jogos em que o corpo inteiro participa, como dança e esportes virtuais. A ideia central é a interação por movimento corporal, ou seja, o jogo precisa perceber o que o jogador faz com o corpo.
  2. Para que o jogo reconheça movimentos do corpo, é necessário um dispositivo capaz de captar essa informação. Sensores e câmeras que leem movimentos fazem exatamente isso: detectam posição, deslocamento e gestos do jogador e transmitem esses dados ao sistema do jogo.
  3. Por isso a alternativa E é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
  4. Por que as demais estão erradas: A) cartuchos de papel não são um recurso de captura de movimento, pois papel não interage com o corpo do jogador; B) o controle remoto de TV apenas envia comandos por botões, sem captar o corpo; C) o disquete colorido é um meio de armazenamento de dados, que não permite interação corporal; D) a impressão de imagens serve para reproduzir figuras em papel e não tem relação com a interação em tempo real.

💡 Dica: Pense em tecnologias que envolvem o corpo inteiro em jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado jogos a materiais impressos e imaginado que papel ou cartuchos de papel tenham algum papel na criação de jogos físicos e ativos.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter pensado que qualquer controle de jogo, inclusive o controle remoto, já permite jogar com o corpo, sem perceber que ele depende de botões e não de captura de movimento.

Por que engana: Confundir a função de diferentes dispositivos tecnológicos, escolhendo opções que não estão diretamente relacionadas ao movimento corporal.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido o disquete, que é apenas um meio de armazenamento de dados, com um recurso de interação, interpretando a palavra colorido como algo que tornaria o jogo mais participativo.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que a melhora dos gráficos e das imagens seria suficiente para o corpo participar do jogo, sem perceber que a questão trata de captar movimento e não de exibir imagens.

E Correta

Correto: esses recursos permitem jogar com gestos e deslocamentos.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

tecnologia em jogos corporais

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

tecnologia em jogos corporais · avanços em tecnologia

📚 Reveja

Estude tecnologias que permitem interação corporal em jogos, como sensores de movimento.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a função de diferentes dispositivos tecnológicos, escolhendo opções que não estão diretamente relacionadas ao movimento corporal.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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