Qual avanço tecnológico ajudou a criar jogos em que o corpo inteiro participa mais, como dança e esportes…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Qual avanço tecnológico ajudou a criar jogos em que o corpo inteiro participa mais, como dança e esportes virtuais?
- A) Cartuchos de papel.
- B) Controle remoto de TV.
- C) Disquete colorido.
- D) Impressão das imagens.
- E) Sensores e câmeras que leem movimentos.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- O enunciado pergunta qual avanço tecnológico permitiu criar jogos em que o corpo inteiro participa, como dança e esportes virtuais. A ideia central é a interação por movimento corporal, ou seja, o jogo precisa perceber o que o jogador faz com o corpo.
- Para que o jogo reconheça movimentos do corpo, é necessário um dispositivo capaz de captar essa informação. Sensores e câmeras que leem movimentos fazem exatamente isso: detectam posição, deslocamento e gestos do jogador e transmitem esses dados ao sistema do jogo.
- Por isso a alternativa E é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
- Por que as demais estão erradas: A) cartuchos de papel não são um recurso de captura de movimento, pois papel não interage com o corpo do jogador; B) o controle remoto de TV apenas envia comandos por botões, sem captar o corpo; C) o disquete colorido é um meio de armazenamento de dados, que não permite interação corporal; D) a impressão de imagens serve para reproduzir figuras em papel e não tem relação com a interação em tempo real.
💡 Dica: Pense em tecnologias que envolvem o corpo inteiro em jogos.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado jogos a materiais impressos e imaginado que papel ou cartuchos de papel tenham algum papel na criação de jogos físicos e ativos.
O aluno pode ter pensado que qualquer controle de jogo, inclusive o controle remoto, já permite jogar com o corpo, sem perceber que ele depende de botões e não de captura de movimento.
Por que engana: Confundir a função de diferentes dispositivos tecnológicos, escolhendo opções que não estão diretamente relacionadas ao movimento corporal.
O aluno pode ter confundido o disquete, que é apenas um meio de armazenamento de dados, com um recurso de interação, interpretando a palavra colorido como algo que tornaria o jogo mais participativo.
O aluno pode ter entendido que a melhora dos gráficos e das imagens seria suficiente para o corpo participar do jogo, sem perceber que a questão trata de captar movimento e não de exibir imagens.
Correto: esses recursos permitem jogar com gestos e deslocamentos.
Raio-X da questão
tecnologia em jogos corporais
diagnostico
tecnologia em jogos corporais · avanços em tecnologia
Estude tecnologias que permitem interação corporal em jogos, como sensores de movimento.
Confundir a função de diferentes dispositivos tecnológicos, escolhendo opções que não estão diretamente relacionadas ao movimento corporal.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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