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Educação Física9º anoBNCC EF89EF01Média⏱ curto

Em um jogo de tiro com sensor de movimento, qual característica tecnológica mais aumenta a participação do…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF01

Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de tiro com sensor de movimento, qual característica tecnológica mais aumenta a participação do corpo do jogador?

  1. A) Usar apenas o teclado para selecionar comandos.
  2. B) Reconhecer gestos e movimentos do corpo como comandos do jogo.
  3. C) Exibir imagens em preto e branco para economizar energia.
  4. D) Permitir salvar a partida a qualquer momento.
  5. E) Aumentar apenas o número de fases disponíveis.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede a característica tecnológica que mais aumenta a participação do corpo do jogador em um jogo de tiro com sensor de movimento. Passo 2: O sensor de movimento captura os gestos e deslocamentos do corpo e os transforma em comandos. Assim, o jogador usa o próprio corpo como controle, o que aumenta diretamente sua participação física. Passo 3: A alternativa B descreve exatamente isso, o reconhecimento de gestos e movimentos corporais como comandos do jogo, e por isso está correta. Passo 4: A alternativa A está errada, pois usar apenas o teclado dispensa o movimento do corpo e reduz a participação física. Passo 5: A alternativa C está errada, pois a cor das imagens não tem relação com a participação do corpo, apenas com a aparência visual e o consumo de energia. Passo 6: A alternativa D está errada, pois salvar a partida é uma função de gerenciamento do jogo que não envolve movimento corporal. Passo 7: A alternativa E está errada, pois aumentar o número de fases amplia o conteúdo do jogo, mas não muda a forma como o jogador interage com ele. Passo 8: Conclusão: o gabarito oficial B está correto.

💡 Dica: Pense em como a tecnologia pode exigir mais movimento corporal do jogador.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode confundir jogos de tiro tradicionais, controlados por teclado, com a tecnologia de sensor de movimento, achando que o controle manual ainda representa maior participação do corpo.

Por que engana: Escolher a alternativa que menciona o uso do teclado, acreditando que isso é mais interativo do que o reconhecimento de movimentos.

B Correta

Sensores de movimento transformam gestos corporais em ações no jogo.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode associar a participação do jogador a aspectos visuais ou de desempenho técnico do jogo, sem perceber que a cor das imagens não envolve nenhuma ação corporal.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode entender que uma função que torna o jogo mais confortável para o jogador já aumenta sua participação, quando salvar a partida não envolve interação física.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode supor que mais conteúdo, como fases extras, significa maior envolvimento, ignorando que a questão pergunta sobre a forma de interação e não sobre a quantidade de conteúdo.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

tecnologia e movimento corporal

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

tecnologia e movimento corporal · jogos eletrônicos

📚 Reveja

Revisar como diferentes tecnologias influenciam a participação física em jogos.

⚠️ Erro mais comum

Escolher a alternativa que menciona o uso do teclado, acreditando que isso é mais interativo do que o reconhecimento de movimentos.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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