GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física1º anoBNCC EF12EF02Fácil⏱ curto

Nos jogos que reconhecem gestos por imagem em tempo real, qual dispositivo capta o movimento do jogador?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF02

Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Nos jogos que reconhecem gestos por imagem em tempo real, qual dispositivo capta o movimento do jogador?

  1. A) A televisão.
  2. B) O microfone.
  3. C) A câmera.
  4. D) O controle.
  5. E) O console.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pergunta qual dispositivo capta o movimento do jogador em jogos que reconhecem gestos por imagem em tempo real. Reconhecer gestos por imagem significa analisar imagens do corpo do jogador enquanto ele se movimenta. Passo 2: Para capturar imagens em tempo real, o dispositivo necessário é um sensor que registra a cena visualmente, ou seja, a câmera. Ela envia quadros continuamente ao sistema, que identifica a posição e o deslocamento do corpo. Passo 3: A alternativa A (televisão) está errada, pois a TV apenas exibe a imagem do jogo e não captura movimentos. Passo 4: A alternativa B (microfone) está errada, pois ele capta som e não imagem, servindo para comandos de voz, não para gestos. Passo 5: A alternativa D (controle) está errada, pois o controle depende de botões ou sensores inerciais manipulados pelo jogador, não reconhece gestos por imagem. Passo 6: A alternativa E (console) está errada, pois o console processa o jogo, mas não é o dispositivo que capta o movimento; ele recebe os dados de outro aparelho. Passo 7: Portanto, a resposta correta é a câmera, em conformidade com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique o dispositivo usado para captar movimentos em jogos digitais.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa a tela à interação do jogo, achando que a televisão 'vê' o jogador, quando ela apenas exibe a imagem gerada pelo jogo.

Por que engana: Confundir os dispositivos que captam movimento com aqueles que apenas reproduzem ou transmitem som e imagem.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde o reconhecimento de gestos com comandos de voz, pensando que o jogo capta o movimento pelo som do jogador.

C Correta

Correta. Nesses jogos, a câmera registra a imagem do corpo e identifica os gestos realizados pelo jogador.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno imagina que todo controle de jogo registra movimentos, sem perceber que o controle depende de botões ou sensores que o próprio jogador manipula e não da captura visual do corpo.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que o console, por ser o centro do sistema, é o responsável por captar o movimento, sem distinguir processamento de captura.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

dispositivo de captura de movimento

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

dispositivo de captura de movimento · tecnologia em jogos

📚 Reveja

Estude os dispositivos tecnológicos usados em jogos digitais para captar movimentos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir os dispositivos que captam movimento com aqueles que apenas reproduzem ou transmitem som e imagem.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.