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Educação Física8º anoBNCC EF89EF05Média⏱ curto

Jogos eletrônicos criados para estimular atividade física por meio de movimentos reais do jogador recebem qual…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF05

Identificar as transformações históricas do fenômeno esportivo e discutir alguns de seus problemas (doping, corrupção, violência etc.) e a forma como as mídias os apresentam.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Jogos eletrônicos criados para estimular atividade física por meio de movimentos reais do jogador recebem qual nome?

  1. A) E-sports
  2. B) Gamificação
  3. C) Exergames
  4. D) Jogos eletrônicos
  5. E) Videogames esportivos

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve jogos eletrônicos que estimulam atividade física por meio de movimentos reais do jogador, isto é, o corpo do jogador é usado como controle do jogo.
  2. O termo que designa esse tipo de jogo é exergame, palavra formada a partir de 'exercise' (exercício) e 'game' (jogo).
  3. A alternativa C (Exergames) está correta, pois corresponde exatamente a essa definição e coincide com o gabarito oficial.
  4. A alternativa A (E-sports) está errada, pois se refere a competições profissionais de jogos eletrônicos, sem relação com movimento físico.
  5. A alternativa B (Gamificação) está errada, pois é a aplicação de elementos de jogos (pontos, metas, recompensas) em contextos que não são jogos, como educação e trabalho.
  6. A alternativa D (Jogos eletrônicos) está errada, pois é um termo amplo que abrange todos os jogos digitais, não apenas os que exigem movimento físico.
  7. A alternativa E (Videogames esportivos) está errada, pois são jogos que simulam esportes, mas não necessariamente exigem movimentos reais do jogador e não são o termo técnico pedido.

💡 Dica: Lembre-se dos termos usados para jogos que envolvem movimento corporal.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa o termo a jogos eletrônicos com alguma relação com esporte, confundindo o universo competitivo profissional com jogos que exigem atividade física.

Por que engana: Confundir exergames com e-sports, pensando que ambos são a mesma coisa.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que qualquer uso de elementos de jogos para motivar a atividade física já define o termo, sem perceber que gamificação se refere ao uso de mecânicas de jogo em contextos não lúdicos.

C Correta

Exergames combinam tecnologia e exercício físico, exigindo movimentos reais do jogador durante a partida.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno toma uma categoria geral como se fosse a específica, achando que 'jogos eletrônicos' já descreve os jogos que estimulam movimento real, sem notar que o enunciado pede um termo mais preciso.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno considera que, por o jogo ser de esporte, ele deve exigir movimentos reais do jogador, confundindo simulação esportiva com exigência de atividade física.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos ativos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos · atividade física

📚 Reveja

Estude os tipos de jogos eletrônicos e suas características.

⚠️ Erro mais comum

Confundir exergames com e-sports, pensando que ambos são a mesma coisa.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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