Em um jogo de música no qual o sistema reconhece o som produzido pelo microfone para validar a ação do…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo de música no qual o sistema reconhece o som produzido pelo microfone para validar a ação do jogador, qual recurso tecnológico está sendo utilizado?
- A) Reconhecimento de imagem por câmera.
- B) Leitura de comandos por toque na tela.
- C) Reconhecimento de áudio por microfone.
- D) Processamento de vibrações internas do aparelho.
- E) Reconhecimento de voz por assistente virtual.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado descreve um jogo em que o sistema reconhece o som captado pelo microfone para validar a ação do jogador. Ou seja, a entrada do sistema é um sinal sonoro, captado por um microfone e analisado pelo aparelho.
- Esse recurso é o reconhecimento de áudio, que transforma o som captado em dados que o programa consegue comparar com algo esperado (por exemplo, uma nota ou um ritmo) para decidir se a ação foi correta.
- A alternativa C descreve exatamente isso: reconhecimento de áudio por microfone. Está correta, de acordo com o gabarito oficial.
- A alternativa A está errada, pois o reconhecimento de imagem usa câmera e trabalha com imagens, não com som.
- A alternativa B está errada, pois a leitura de toque na tela depende do contato físico do jogador com o vidro, e não de sons captados.
- A alternativa D está errada, pois vibrações internas não são o meio usado pelo jogo, que depende do microfone para captar o som.
- A alternativa E está errada, pois o reconhecimento de voz por assistente virtual busca interpretar palavras faladas em comandos, enquanto o jogo do enunciado valida sons musicais produzidos pelo jogador.
💡 Dica: Identifique o recurso tecnológico que reconhece sons em jogos.
Alternativa por alternativa
O aluno associa qualquer sensor do aparelho à captação de informação visual, confundindo o microfone com a câmera, já que ambos aparecem em celulares.
Por que engana: Confundir reconhecimento de som com reconhecimento de imagem ou de voz, escolhendo uma alternativa que não se aplica ao contexto do jogo.
O aluno pensa que todo jogo no celular funciona por toque na tela, levando a interpretação do enunciado para a forma mais comum de interação nesses aparelhos.
O jogo usa o microfone para captar e interpretar o som como entrada de comando.
O aluno imagina que o aparelho detecta a ação por vibrações, talvez pela ideia de que a música faz o celular vibrar, sem perceber que o enunciado fala explicitamente do som captado pelo microfone.
O aluno relaciona qualquer reconhecimento de som a assistentes de voz, como os que atendem comandos falados, sem notar que no jogo o sinal validado é musical e não uma fala com comando.
Raio-X da questão
reconhecimento de som
avaliacao
reconhecimento de som · tecnologia em jogos
Estude tecnologias de reconhecimento de áudio em jogos.
Confundir reconhecimento de som com reconhecimento de imagem ou de voz, escolhendo uma alternativa que não se aplica ao contexto do jogo.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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