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Educação Física8º anoBNCC EF89EF01Média⏱ curto

Em um controle com vibração, o jogador sente impactos e avisos táteis nas mãos durante a partida. Qual nome…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF01

Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um controle com vibração, o jogador sente impactos e avisos táteis nas mãos durante a partida. Qual nome recebe esse recurso tecnológico?

  1. A) Feedback visual.
  2. B) Feedback sonoro.
  3. C) Feedback háptico.
  4. D) Controle por movimento.
  5. E) Interface sensível ao toque.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um controle que vibra e transmite impactos e avisos ao jogador pelo sentido do tato, nas mãos.
  2. Em tecnologia e design de interfaces, o retorno transmitido ao usuário por meio do tato, como vibrações, pulsos e resistências, chama-se feedback háptico (do grego haptikós, relativo ao tato).
  3. Portanto, a alternativa correta é a C, feedback háptico, que corresponde exatamente ao recurso descrito.
  4. A alternativa A está errada, pois feedback visual é o retorno dado por imagens, luzes ou textos na tela, e não pelo tato.
  5. A alternativa B está errada, pois feedback sonoro é o retorno dado por sons, e a questão fala de vibrações sentidas nas mãos.
  6. A alternativa D está errada, pois controle por movimento é a forma de comando baseada em gestos do corpo captados por sensores, sem relação com o retorno tátil.
  7. A alternativa E está errada, pois interface sensível ao toque descreve a entrada de comandos por contato, como em telas touch, e não o retorno de vibração ao jogador.

💡 Dica: Identifique o termo usado para tecnologia que gera vibração e avisos táteis.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa qualquer retorno ao usuário com algo visto na tela, entendendo que o aviso do jogo só pode ser percebido pela visão.

Por que engana: Confundir feedback háptico com feedback visual, pensando que a resposta correta é a que envolve estímulos visuais.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pensa que todo aviso do jogo é sonoro, pois sons são muito comuns em games, e não percebe que a questão fala de sensação nas mãos.

C Correta

É o recurso que transforma informações do jogo em vibrações e sensações táteis percebidas pelo jogador.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde o termo 'controle' do enunciado com o tipo de controle por movimento, como o de consoles com sensores de gestos, sem perceber que a questão trata de retorno tátil.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno se prende à palavra 'toque' e acredita que qualquer recurso envolvendo contato com as mãos seja interface sensível ao toque, sem distinguir entrada de comando e retorno ao usuário.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

feedback tátil, vibração

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

feedback tátil · vibração

📚 Reveja

Estude os tipos de feedback sensorial em dispositivos tecnológicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir feedback háptico com feedback visual, pensando que a resposta correta é a que envolve estímulos visuais.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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