Em um controle com vibração, o jogador sente impactos e avisos táteis nas mãos durante a partida. Qual nome…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um controle com vibração, o jogador sente impactos e avisos táteis nas mãos durante a partida. Qual nome recebe esse recurso tecnológico?
- A) Feedback visual.
- B) Feedback sonoro.
- C) Feedback háptico.
- D) Controle por movimento.
- E) Interface sensível ao toque.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado descreve um controle que vibra e transmite impactos e avisos ao jogador pelo sentido do tato, nas mãos.
- Em tecnologia e design de interfaces, o retorno transmitido ao usuário por meio do tato, como vibrações, pulsos e resistências, chama-se feedback háptico (do grego haptikós, relativo ao tato).
- Portanto, a alternativa correta é a C, feedback háptico, que corresponde exatamente ao recurso descrito.
- A alternativa A está errada, pois feedback visual é o retorno dado por imagens, luzes ou textos na tela, e não pelo tato.
- A alternativa B está errada, pois feedback sonoro é o retorno dado por sons, e a questão fala de vibrações sentidas nas mãos.
- A alternativa D está errada, pois controle por movimento é a forma de comando baseada em gestos do corpo captados por sensores, sem relação com o retorno tátil.
- A alternativa E está errada, pois interface sensível ao toque descreve a entrada de comandos por contato, como em telas touch, e não o retorno de vibração ao jogador.
💡 Dica: Identifique o termo usado para tecnologia que gera vibração e avisos táteis.
Alternativa por alternativa
O aluno associa qualquer retorno ao usuário com algo visto na tela, entendendo que o aviso do jogo só pode ser percebido pela visão.
Por que engana: Confundir feedback háptico com feedback visual, pensando que a resposta correta é a que envolve estímulos visuais.
O aluno pensa que todo aviso do jogo é sonoro, pois sons são muito comuns em games, e não percebe que a questão fala de sensação nas mãos.
É o recurso que transforma informações do jogo em vibrações e sensações táteis percebidas pelo jogador.
O aluno confunde o termo 'controle' do enunciado com o tipo de controle por movimento, como o de consoles com sensores de gestos, sem perceber que a questão trata de retorno tátil.
O aluno se prende à palavra 'toque' e acredita que qualquer recurso envolvendo contato com as mãos seja interface sensível ao toque, sem distinguir entrada de comando e retorno ao usuário.
Raio-X da questão
feedback tátil, vibração
avaliacao
feedback tátil · vibração
Estude os tipos de feedback sensorial em dispositivos tecnológicos.
Confundir feedback háptico com feedback visual, pensando que a resposta correta é a que envolve estímulos visuais.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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