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Educação Física8º anoBNCC EF89EF08Média⏱ curto

Um controle adaptado pode ser acionado por botões maiores, pedais ou sensores, permitindo que pessoas com…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF08

Discutir as transformações históricas dos padrões de desempenho, saúde e beleza, considerando a forma como são apresentados nos diferentes meios (científico, midiático etc.).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Um controle adaptado pode ser acionado por botões maiores, pedais ou sensores, permitindo que pessoas com diferentes limitações motoras joguem. Qual transformação tecnológica isso representa?

  1. A) Acessibilidade por adaptação dos comandos.
  2. B) Aumento da velocidade gráfica do jogo.
  3. C) Substituição total do jogo físico por realidade virtual.
  4. D) Redução da dificuldade para todos os jogadores.
  5. E) Padronização dos comandos para uso em qualquer console.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. Ele descreve um controle adaptado, que pode ser acionado por botões maiores, pedais ou sensores, para que pessoas com diferentes limitações motoras consigam jogar.
  2. Identifique o problema que a tecnologia resolve. A adaptação existe para remover barreiras de uso causadas por limitações motoras, ou seja, para tornar o jogo acessível a quem não conseguiria usar um controle padrão.
  3. Associe ao conceito. Ajustar os comandos (tamanho, forma de acionamento, tipo de entrada) para atender diferentes necessidades é exatamente acessibilidade por adaptação dos comandos. A alternativa A está correta.
  4. Analise as demais alternativas. A alternativa B está errada, pois a velocidade gráfica não tem relação com o controle usado pelo jogador. A alternativa C está errada, pois o texto não fala em substituir o jogo físico por realidade virtual. A alternativa D está errada, pois a adaptação não reduz a dificuldade para todos, e sim permite o acesso de quem tem limitações. A alternativa E está errada, pois o texto trata de adaptação para pessoas diferentes, não de padronização para uso em qualquer console.
  5. Conclusão: a transformação tecnológica representada é a acessibilidade por adaptação dos comandos, em concordância com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique o tipo de transformação tecnológica descrita no enunciado.

Alternativa por alternativa

A Correta

A descrição fala de botões maiores, pedais e sensores para permitir que pessoas com limitações motoras consigam jogar, o que caracteriza adaptação dos comandos para ampliar a acessibilidade.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado 'adaptação tecnológica' a melhorias de desempenho do jogo, achando que o controle serve para tornar a imagem ou o processamento mais rápidos.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter pensado que tecnologias inovadoras em jogos sempre substituem o formato físico pela realidade virtual, ignorando que o texto fala apenas de adaptar comandos.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter entendido que facilitar o controle significa tornar o jogo mais fácil para todos, confundindo acessibilidade com redução geral de dificuldade.

Por que engana: Confundir acessibilidade com aumento de desempenho, pensando que a adaptação é apenas para melhorar a performance do jogo.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido 'adaptação' com 'padronização', imaginando que um controle adaptado serve para funcionar igualmente em qualquer console, o que não é o foco do texto.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

transformação tecnológica adaptativa

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

acessibilidade em jogos · tecnologia assistiva

📚 Reveja

Estude os tipos de transformações tecnológicas e suas aplicações.

⚠️ Erro mais comum

Confundir acessibilidade com aumento de desempenho, pensando que a adaptação é apenas para melhorar a performance do jogo.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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