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Educação Física8º anoBNCC EF89EF07Média⏱ curto

Em um jogo digital controlado pela webcam, a ação do personagem só acontece quando o jogador faz uma expressão…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF07

Experimentar e fruir um ou mais programas de exercícios físicos, identificando as exigências corporais desses diferentes programas e reconhecendo a importância de uma prática individualizada, adequada às características e necessidades de cada sujeito.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo digital controlado pela webcam, a ação do personagem só acontece quando o jogador faz uma expressão facial específica, como sorrir ou piscar. Qual exigência corporal passa a ser central nesse tipo de jogo?

  1. A) Coordenação dos pés para acionar sensores do jogo.
  2. B) Força dos braços para apertar botões virtuais.
  3. C) Ativação dos músculos faciais para comandar o jogo.
  4. D) Controle da postura corporal para manter o personagem em movimento.
  5. E) Precisão dos movimentos dos dedos em uma tela sensível.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um jogo controlado pela webcam, em que a ação do personagem depende de uma expressão facial, como sorrir ou piscar. Ou seja, o comando do jogo vem do rosto do jogador, captado pela câmera.
  2. Para produzir essas expressões (sorrir, piscar, franzir a testa), é preciso contrair músculos da face. Portanto, a exigência corporal central neste tipo de jogo é a ativação dos músculos faciais para comandar o jogo, o que corresponde à alternativa C.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) Coordenação dos pés não é exigida, pois o jogo não usa sensores acionados com os pés.
  5. B) Força dos braços não é necessária, já que não há botões virtuais a serem apertados com força.
  6. D) Controle da postura corporal não é o foco, pois o comando não depende de manter o corpo em movimento.
  7. E) Precisão dos dedos em tela sensível não se aplica, porque o jogo é controlado pela webcam e não pelo toque na tela.
  8. O gabarito oficial é C, coincidindo com a resolução obtida de forma independente.

💡 Dica: Identifique qual parte do corpo é usada para controlar o jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter associado jogos com sensores de movimento a atividades que envolvem os pés, como jogos de dança, e não percebeu que a webcam captura o rosto.

Por que engana: Confundir a ativação dos músculos faciais com a coordenação de outras partes do corpo, como braços ou pés.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter pensado em controles físicos, como joysticks ou botões, e transferido essa ideia para botões virtuais, ignorando que o comando é facial.

C Correta

Como o comando ocorre por sorriso, piscada ou outra expressão, o rosto funciona como controle.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido o jogo com aqueles em que o personagem se move pelo corpo inteiro, supondo que a postura seria o comando principal.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter imaginado que o jogo é operado por toque em tela, por conhecer jogos de celular, e não percebeu que o enunciado fala em controle pela webcam.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

expressão facial, controle corporal

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

expressão facial · controle corporal

📚 Reveja

Revisar as funções das expressões faciais no controle de movimentos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a ativação dos músculos faciais com a coordenação de outras partes do corpo, como braços ou pés.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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