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Educação Física2º anoBNCC EF12EF03Fácil⏱ curto

Em um jogo ligado a um relógio inteligente que soma pontos pelos passos do jogador, qual movimento o aparelho…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF03

Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo ligado a um relógio inteligente que soma pontos pelos passos do jogador, qual movimento o aparelho conta para marcar a pontuação?

  1. A) Os pulos feitos durante a brincadeira.
  2. B) As palmas dadas no ritmo do jogo.
  3. C) Os passos dados pelo jogador.
  4. D) Os giros dos braços durante o jogo.
  5. E) Os saltos no lugar feitos pelo jogador.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado informa que o jogo está ligado a um relógio inteligente que soma pontos pelos passos do jogador.
  2. A palavra-chave é 'passos', que significa cada deslocamento feito com as pernas ao caminhar ou andar.
  3. A alternativa C, 'Os passos dados pelo jogador', corresponde exatamente ao movimento que o enunciado diz ser contado pelo aparelho.
  4. A alternativa A está errada, pois os pulos não são o movimento contado pelo relógio.
  5. A alternativa B está errada, pois as palmas são sons produzidos pelas mãos e não são o critério de pontuação.
  6. A alternativa D está errada, pois os giros dos braços não são citados como base da pontuação.
  7. A alternativa E está errada, pois os saltos no lugar são diferentes dos passos e não são o movimento contado.
  8. Conclusão: a resposta correta é a alternativa C, coincidindo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense no movimento que o relógio inteligente reconhece para contar pontos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter associado o movimento de um jogo ativo a pular, imaginando que o relógio conta qualquer atividade física intensa ou saltos.

Por que engana: Confundir movimentos que não são passos, como pulos ou palmas, com a contagem de passos do relógio.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter achado que, por ser um jogo com ritmo, a pontuação dependeria dos sons ou batidas, sem ler que o enunciado fala em passos.

C Correta

Correto. A pontuação aumenta conforme o relógio registra os passos do jogador.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter imaginado que, em jogos com movimentos corporais, os braços são o principal recurso, intuição do dia a dia sem relação com o enunciado.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido passos com saltos no lugar, por ambos envolverem movimento das pernas e serem parecidos em um jogo de exercício.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

movimento passos relógio inteligente

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

movimento e contagem de passos · jogos e atividades físicas

📚 Reveja

Revisar como dispositivos tecnológicos medem atividades físicas.

⚠️ Erro mais comum

Confundir movimentos que não são passos, como pulos ou palmas, com a contagem de passos do relógio.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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