Em um jogo ligado a um relógio inteligente que soma pontos pelos passos do jogador, qual movimento o aparelho…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo ligado a um relógio inteligente que soma pontos pelos passos do jogador, qual movimento o aparelho conta para marcar a pontuação?
- A) Os pulos feitos durante a brincadeira.
- B) As palmas dadas no ritmo do jogo.
- C) Os passos dados pelo jogador.
- D) Os giros dos braços durante o jogo.
- E) Os saltos no lugar feitos pelo jogador.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado informa que o jogo está ligado a um relógio inteligente que soma pontos pelos passos do jogador.
- A palavra-chave é 'passos', que significa cada deslocamento feito com as pernas ao caminhar ou andar.
- A alternativa C, 'Os passos dados pelo jogador', corresponde exatamente ao movimento que o enunciado diz ser contado pelo aparelho.
- A alternativa A está errada, pois os pulos não são o movimento contado pelo relógio.
- A alternativa B está errada, pois as palmas são sons produzidos pelas mãos e não são o critério de pontuação.
- A alternativa D está errada, pois os giros dos braços não são citados como base da pontuação.
- A alternativa E está errada, pois os saltos no lugar são diferentes dos passos e não são o movimento contado.
- Conclusão: a resposta correta é a alternativa C, coincidindo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense no movimento que o relógio inteligente reconhece para contar pontos.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado o movimento de um jogo ativo a pular, imaginando que o relógio conta qualquer atividade física intensa ou saltos.
Por que engana: Confundir movimentos que não são passos, como pulos ou palmas, com a contagem de passos do relógio.
O aluno pode ter achado que, por ser um jogo com ritmo, a pontuação dependeria dos sons ou batidas, sem ler que o enunciado fala em passos.
Correto. A pontuação aumenta conforme o relógio registra os passos do jogador.
O aluno pode ter imaginado que, em jogos com movimentos corporais, os braços são o principal recurso, intuição do dia a dia sem relação com o enunciado.
O aluno pode ter confundido passos com saltos no lugar, por ambos envolverem movimento das pernas e serem parecidos em um jogo de exercício.
Raio-X da questão
movimento passos relógio inteligente
diagnostico
movimento e contagem de passos · jogos e atividades físicas
Revisar como dispositivos tecnológicos medem atividades físicas.
Confundir movimentos que não são passos, como pulos ou palmas, com a contagem de passos do relógio.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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