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Computação2º anoBNCC EF02CO05Fácil⏱ curto

Que recurso tecnológico permite que jogadores em cidades diferentes participem da mesma partida ao mesmo…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF02CO05

Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Que recurso tecnológico permite que jogadores em cidades diferentes participem da mesma partida ao mesmo tempo?

  1. A) A televisão conectada ao videogame.
  2. B) O cabo HDMI ligado entre os aparelhos.
  3. C) A internet, por meio da conexão on-line.
  4. D) O controle sem fio usado pelos jogadores.
  5. E) A memória interna do videogame ou celular.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A pergunta quer saber qual recurso permite que jogadores em cidades diferentes joguem a mesma partida ao mesmo tempo. A palavra-chave é 'cidades diferentes', ou seja, a comunicação precisa atravessar distâncias grandes.
  2. Pense no que liga computadores e aparelhos a distância. Essa função é da internet, que transmite dados entre equipamentos situados em lugares diferentes. No jogo on-line, os dados de movimento e ações de cada jogador viajam pela rede até os servidores e chegam aos outros participantes quase em tempo real.
  3. Por isso, a alternativa correta é a C, a internet, por meio da conexão on-line. Ela é o recurso que conecta jogadores distantes.
  4. Verifique as demais alternativas. A televisão (A) apenas exibe a imagem do jogo local, sem enviar dados a outros lugares. O cabo HDMI (B) transmite áudio e vídeo entre aparelhos próximos, como o videogame e a TV. O controle sem fio (D) envia comandos apenas ao console próximo ao jogador, por radiofrequência. A memória interna (E) apenas armazena dados do jogo e não faz comunicação com outras pessoas.
  5. Conclusão: o gabarito C está correto, pois somente a internet permite a comunicação entre jogadores em locais diferentes ao mesmo tempo.

💡 Dica: Pense em tecnologias que conectam jogadores remotamente.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acha que, por a televisão ser o principal meio onde o jogo aparece, ela é responsável por unir os jogadores. Ele confunde o lugar onde a imagem é vista com o canal de comunicação entre as pessoas.

Por que engana: Confundir a função da internet com a de outros dispositivos, como o cabo HDMI ou a televisão.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno percebe que o cabo HDMI é o elemento que liga os aparelhos e conclui que ele conecta jogadores distantes. Ele não percebe que o cabo só transmite sinais entre equipamentos próximos, sem alcance entre cidades.

C Correta

A conexão pela internet possibilita partidas on-line em tempo real entre pessoas que estão longe umas das outras.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno se fixa no controle, que é o aparelho que o jogador segura, e supõe que ele seja o recurso de conexão. Ele não percebe que o controle só envia comandos ao console local, sem levar a partida a outro lugar.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno associa a memória do aparelho ao armazenamento do jogo e imagina que ela guarde e compartilhe a partida com outros jogadores. Ele confunde armazenar dados com transmitir dados a distância.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

tecnologia em jogos online

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

tecnologia em jogos online · conexão de internet

📚 Reveja

Estude recursos tecnológicos para jogos em rede.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a função da internet com a de outros dispositivos, como o cabo HDMI ou a televisão.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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