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Computação8º anoBNCC EF08CO06Difícil⏱ curto

Em uma partida online entre jogadores de diferentes plataformas, a conexão pela internet em tempo real é…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF08CO06

Entender como é a estrutura e funcionamento da internet.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma partida online entre jogadores de diferentes plataformas, a conexão pela internet em tempo real é essencial. Qual transformação tecnológica permite essa forma de jogar?

  1. A) Uso de mídias físicas iguais em todos os aparelhos, sem depender de internet.
  2. B) Aumento apenas da qualidade gráfica dos jogos, mantendo cada plataforma isolada.
  3. C) Conectividade online em tempo real entre plataformas.
  4. D) Troca de comandos por Bluetooth entre controles próximos, sem acesso à rede.
  5. E) Padronização do tamanho dos consoles para que todos usem o mesmo hardware.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta qual transformação tecnológica permite jogar online entre jogadores de plataformas diferentes, com conexão em tempo real. Passo 2: A resposta é a conectividade online em tempo real entre plataformas (alternativa C), que é justamente a transformação descrita: as máquinas trocam dados pela internet enquanto a partida acontece, e a comunicação entre sistemas diferentes é possível por meio de padrões comuns de rede. Passo 3: A alternativa A está errada, pois mídias físicas iguais não permitem jogo em tempo real, já que a interação dependeria de rede. Passo 4: A alternativa B está errada, porque melhorar só os gráficos não cria comunicação entre plataformas; o enunciado exige que a conexão seja essencial. Passo 5: A alternativa D está errada, pois o Bluetooth funciona em alcance curto e sem rede, enquanto o enunciado trata de jogadores em partidas online, possivelmente distantes. Passo 6: A alternativa E está errada, porque o tamanho físico dos consoles não tem relação com a conexão em rede. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial C está correto e coincide com a resolução feita sem consultá-lo.

💡 Dica: Identifique a tecnologia que possibilita jogos online em tempo real.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno pode imaginar que mídias físicas idênticas bastam para jogar juntos, ignorando que a interação em tempo real exige transmissão de dados pela rede.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode associar avanço tecnológico apenas à melhoria visual dos jogos, sem perceber que o enunciado trata de comunicação entre jogadores e plataformas.

Por que engana: Confundir a necessidade de conexão online com melhorias gráficas ou hardware similar entre plataformas.

C Correta

A rede digital conecta jogadores e aparelhos distintos, permitindo interação simultânea à distância.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode confundir comunicação sem fio de curto alcance com jogo online, supondo que o Bluetooth permite partidas entre jogadores distantes; o enunciado exige acesso à internet.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode pensar que jogar junto depende de todos terem o mesmo equipamento físico, quando o que importa é a conexão de rede e não o tamanho ou o hardware.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

transformação tecnológica em jogos online

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

conectividade em jogos online · tecnologia de jogos

📚 Reveja

Estude as tecnologias que permitem jogos em rede e em tempo real.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a necessidade de conexão online com melhorias gráficas ou hardware similar entre plataformas.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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