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Durante um jogo online, informações sobre a posição dos jogadores precisam ser enviadas rapidamente. Cada…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF07CO06

Compreender o papel de protocolos para a transmissão de dados.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante um jogo online, informações sobre a posição dos jogadores precisam ser enviadas rapidamente. Cada movimento é transformado em pequenos pacotes de dados. Que tipo de tecnologia é utilizada para garantir que esses dados cheguem corretamente ao destino?

  1. A) Rede de computador com protocolo TCP/IP
  2. B) Conexão via Bluetooth
  3. C) Utilização de e-mail para envio de dados
  4. D) Rede elétrica para transmissão de dados
  5. E) Armazenamento em nuvem

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que a questão pede. Os dados do jogo (posição dos jogadores) são enviados em pequenos pacotes e precisam chegar corretamente ao destino, ou seja, é preciso uma tecnologia de comunicação em rede que transmita e garanta a entrega dos pacotes.
  2. Analise o conceito. Redes de computadores transmitem informações divididas em pacotes. O conjunto de protocolos TCP/IP define como esses pacotes são endereçados, roteados e como a entrega é verificada, inclusive com reenvio em caso de perda (no TCP) e numeração para remontagem na ordem correta.
  3. Conclua. A alternativa A, rede de computador com protocolo TCP/IP, é a resposta correta, e ela coincide com o gabarito oficial.
  4. Verifique as demais alternativas. B: o Bluetooth é uma conexão de curto alcance, usada para dispositivos próximos, e não é a tecnologia que garante a entrega de pacotes em jogos online. C: o e-mail é um serviço de mensagens, não uma tecnologia para transmitir movimentos em tempo real de um jogo. D: a rede elétrica pode transportar sinais, mas não é usada para garantir a entrega de dados de jogos online. E: o armazenamento em nuvem guarda dados, mas não é o mecanismo que transmite os movimentos enquanto o jogo acontece.

💡 Dica: Pense sobre as tecnologias de transmissão de dados em redes.

Alternativa por alternativa

A Correta

O protocolo TCP/IP fragmenta os dados em pacotes e assegura a entrega correta.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa comunicação sem fio a qualquer transmissão de dados e acredita que o Bluetooth seria a tecnologia responsável pelo envio dos movimentos do jogo online.

Por que engana: Confundir o uso de e-mail com a transmissão em tempo real necessária para jogos online.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que qualquer forma de envio de informação pela internet serve para transmitir dados de um jogo, sem perceber que o e-mail é um serviço de mensagens e não um mecanismo de transmissão em tempo real.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que, por a energia elétrica chegar a todos os lugares, a rede elétrica poderia ser usada como meio principal para transmitir os pacotes do jogo, ignorando que ela não foi projetada para garantir a entrega de dados.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde armazenar dados com transmitir dados, pensando que, por a nuvem guardar informações, ela seria a tecnologia que leva os movimentos dos jogadores até o destino.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

transmissão de dados

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

protocolos de comunicação · transmissão de dados

📚 Reveja

Revisar os tipos de tecnologias de rede e suas funções.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o uso de e-mail com a transmissão em tempo real necessária para jogos online.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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