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Computação8º anoBNCC EF08CO06Média⏱ curto

Quando um jogo é executado por streaming na internet, sem instalação no aparelho do jogador, qual…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF08CO06

Entender como é a estrutura e funcionamento da internet.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Quando um jogo é executado por streaming na internet, sem instalação no aparelho do jogador, qual transformação tecnológica está sendo utilizada?

  1. A) processamento local
  2. B) computação em nuvem
  3. C) armazenamento offline
  4. D) instalação compartilhada
  5. E) conexão por bluetooth

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. O jogo é executado por streaming pela internet e não é instalado no aparelho do jogador. Ou seja, o processamento e o armazenamento do jogo acontecem em servidores remotos, e o aparelho apenas recebe a imagem e envia os comandos.
  2. Identifique a tecnologia envolvida. Quando recursos de computação (processamento, memória e armazenamento) são fornecidos por servidores acessados pela internet, sob demanda, tem-se a computação em nuvem. Nos serviços de jogos em streaming, esse modelo é o que permite jogar sem instalação local.
  3. Conclua. A alternativa correta é a B, computação em nuvem, que é o gabarito oficial.
  4. Analise as demais alternativas. A alternativa A (processamento local) está errada porque, nesse modelo, o processamento pesado ocorre nos servidores e não no aparelho do jogador. A alternativa C (armazenamento offline) está errada porque o jogo não fica guardado no aparelho para uso sem conexão, o que é justamente o contrário do streaming. A alternativa D (instalação compartilhada) está errada porque a questão afirma que não há instalação no aparelho, e a ideia de instalação compartilhada não descreve o streaming. A alternativa E (conexão por bluetooth) está errada porque bluetooth é um meio de comunicação de curto alcance e não é a tecnologia que executa o jogo remotamente.

💡 Dica: Identifique o conceito de streaming e transformação tecnológica associada.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pensa que todo jogo roda no próprio aparelho, esquecendo que no streaming o processamento é feito em servidores remotos.

Por que engana: Confundir o conceito de armazenamento offline com a computação em nuvem, acreditando que ambos são a mesma coisa.

B Correta

Correta, porque o jogo é processado em servidores remotos e o aparelho recebe apenas o fluxo pela internet.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno associa o jogo sem instalação a algo guardado localmente, confundindo streaming com armazenamento offline, que exige o arquivo no aparelho.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno interpreta 'sem instalação' como se houvesse uma instalação dividida ou compartilhada, sem perceber que a questão exclui qualquer instalação no aparelho.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno toma a conexão sem fio do aparelho como a tecnologia que executa o jogo, confundindo meio de comunicação com modelo de processamento.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

streaming, transformação tecnológica

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

tecnologia de streaming · computação em nuvem

📚 Reveja

Revisar conceitos de tecnologias digitais e streaming.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o conceito de armazenamento offline com a computação em nuvem, acreditando que ambos são a mesma coisa.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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