Quando um jogo é executado por streaming na internet, sem instalação no aparelho do jogador, qual…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Entender como é a estrutura e funcionamento da internet.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Quando um jogo é executado por streaming na internet, sem instalação no aparelho do jogador, qual transformação tecnológica está sendo utilizada?
- A) processamento local
- B) computação em nuvem
- C) armazenamento offline
- D) instalação compartilhada
- E) conexão por bluetooth
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. O jogo é executado por streaming pela internet e não é instalado no aparelho do jogador. Ou seja, o processamento e o armazenamento do jogo acontecem em servidores remotos, e o aparelho apenas recebe a imagem e envia os comandos.
- Identifique a tecnologia envolvida. Quando recursos de computação (processamento, memória e armazenamento) são fornecidos por servidores acessados pela internet, sob demanda, tem-se a computação em nuvem. Nos serviços de jogos em streaming, esse modelo é o que permite jogar sem instalação local.
- Conclua. A alternativa correta é a B, computação em nuvem, que é o gabarito oficial.
- Analise as demais alternativas. A alternativa A (processamento local) está errada porque, nesse modelo, o processamento pesado ocorre nos servidores e não no aparelho do jogador. A alternativa C (armazenamento offline) está errada porque o jogo não fica guardado no aparelho para uso sem conexão, o que é justamente o contrário do streaming. A alternativa D (instalação compartilhada) está errada porque a questão afirma que não há instalação no aparelho, e a ideia de instalação compartilhada não descreve o streaming. A alternativa E (conexão por bluetooth) está errada porque bluetooth é um meio de comunicação de curto alcance e não é a tecnologia que executa o jogo remotamente.
💡 Dica: Identifique o conceito de streaming e transformação tecnológica associada.
Alternativa por alternativa
O aluno pensa que todo jogo roda no próprio aparelho, esquecendo que no streaming o processamento é feito em servidores remotos.
Por que engana: Confundir o conceito de armazenamento offline com a computação em nuvem, acreditando que ambos são a mesma coisa.
Correta, porque o jogo é processado em servidores remotos e o aparelho recebe apenas o fluxo pela internet.
O aluno associa o jogo sem instalação a algo guardado localmente, confundindo streaming com armazenamento offline, que exige o arquivo no aparelho.
O aluno interpreta 'sem instalação' como se houvesse uma instalação dividida ou compartilhada, sem perceber que a questão exclui qualquer instalação no aparelho.
O aluno toma a conexão sem fio do aparelho como a tecnologia que executa o jogo, confundindo meio de comunicação com modelo de processamento.
Raio-X da questão
streaming, transformação tecnológica
avaliacao
tecnologia de streaming · computação em nuvem
Revisar conceitos de tecnologias digitais e streaming.
Confundir o conceito de armazenamento offline com a computação em nuvem, acreditando que ambos são a mesma coisa.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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