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Em jogos disputados ao mesmo tempo por pessoas em cidades diferentes, qual recurso tecnológico torna essa…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Em jogos disputados ao mesmo tempo por pessoas em cidades diferentes, qual recurso tecnológico torna essa partida simultânea possível?

  1. A) Um cronômetro digital sincronizado entre os jogadores.
  2. B) Uma conexão à internet para ligar os jogadores em tempo real.
  3. C) Um cabo de energia ligado ao aparelho durante o jogo.
  4. D) Uma televisão maior para acompanhar melhor a partida.
  5. E) Um controle sem fio com pilhas novas para jogar melhor.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede o recurso tecnológico que permite que pessoas em cidades diferentes joguem a mesma partida ao mesmo tempo.
  2. Pense no problema físico envolvido. Como as pessoas estão em cidades distantes, os aparelhos precisam trocar informações (movimentos, posições, placar) quase instantaneamente. Isso exige uma rede de comunicação que ligue os computadores ou consoles entre si.
  3. A rede que faz essa ligação em tempo real é a conexão à internet. Por isso a alternativa B está correta, e ela coincide com o gabarito oficial.
  4. Por que as outras estão erradas:
  5. A) Um cronômetro sincronizado marca o tempo, mas não transmite as ações dos jogadores de uma cidade para a outra.
  6. C) Um cabo de energia apenas alimenta o aparelho; não leva dados para outros jogadores.
  7. D) Uma televisão maior melhora a visualização, mas não conecta ninguém a ninguém.
  8. E) Um controle sem fio com pilhas novas facilita a comunicação entre o controle e o console local, mas não liga o jogador a outra cidade.

💡 Dica: Pense em tecnologias que permitem comunicação em tempo real à distância.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

Acredita que basta os jogadores marcarem o mesmo tempo com um relógio igual para que a partida aconteça ao mesmo tempo. Confunde sincronizar o relógio com transmitir as ações do jogo.

Por que engana: Confundir a necessidade de um cronômetro com a conexão que permite a comunicação entre os jogadores.

B Correta

A conexão à internet permite a troca instantânea de dados entre jogadores que estão em lugares diferentes.

C Erradaerro: Conceitual

Imagina que a energia elétrica é o que liga os jogadores uns aos outros, tratando o cabo como meio de comunicação. Confunde alimentar o aparelho com trocar dados.

D Erradaerro: Senso comum

Associa a simultaneidade ao tamanho da tela, pensando que ver melhor a partida é o que a torna possível. Confunde conforto de visualização com conexão entre jogadores.

E Erradaerro: Interpretação

Foca no controle sem fio, que é uma característica comum dos jogos, e supõe que ele conecta jogadores distantes. Não percebe que o controle só se comunica com o aparelho próximo ao jogador.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

tecnologia para jogos simultâneos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

tecnologia em jogos · conexão à internet

📚 Reveja

Estude tecnologias de comunicação e internet para jogos online.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a necessidade de um cronômetro com a conexão que permite a comunicação entre os jogadores.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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