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Educação Física5º anoBNCC EF35EF06Média⏱ curto

Em um jogo de realidade virtual, a pessoa usa óculos e controles para interagir com o cenário. Qual exigência…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF06

Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de realidade virtual, a pessoa usa óculos e controles para interagir com o cenário. Qual exigência corporal aparece com mais frequência nesse tipo de jogo?

  1. A) equilíbrio e atenção ao espaço ao redor.
  2. B) fortalecimento do pescoço como única demanda.
  3. C) ausência total de movimentação.
  4. D) jogo sem tela e sem sensores.
  5. E) proibição de usar as mãos.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. Ele descreve um jogo de realidade virtual em que a pessoa usa óculos e controles para interagir com o cenário, e pergunta qual exigência corporal aparece com mais frequência nesse tipo de jogo.
  2. Pense no que acontece na prática. Para se mover dentro de um cenário virtual, o jogador precisa se deslocar, girar o corpo, desviar de obstáculos e manter o controle do próprio corpo no espaço real, o que exige equilíbrio e atenção ao espaço ao redor, para não tropeçar ou bater em objetos.
  3. Conclua. A alternativa A descreve exatamente essa demanda corporal mais recorrente, por isso é a correta. O gabarito oficial também indica A, e a resolução confirma essa resposta.
  4. Analise as demais alternativas. A alternativa B está errada porque o pescoço não é a única demanda, já que o corpo inteiro é exigido. A alternativa C está errada porque esses jogos exigem movimentação, não ausência dela. A alternativa D está errada porque a realidade virtual depende de tela, óculos e sensores para funcionar. A alternativa E está errada porque os controles são manipulados com as mãos, que são essenciais na interação.

💡 Dica: Pense nas ações físicas mais comuns ao usar óculos e controles em jogos virtuais.

Alternativa por alternativa

A Correta

A imersão pede cuidado com postura, espaço e orientação.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter associado o uso de óculos, que ficam sobre a cabeça, apenas ao esforço do pescoço, e ignorou que o jogo exige o corpo inteiro.

Por que engana: Confundir a necessidade de movimentação e interação com a ideia de que jogos virtuais não exigem esforço físico.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter imaginado que, por o jogo acontecer num ambiente virtual, a pessoa fica parada na frente de uma tela, sem perceber que a realidade virtual costuma exigir movimentos reais.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter entendido que jogos virtuais são apenas digitais e dispensam tela ou sensores, confundindo o conceito de realidade virtual com jogos sem equipamento.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido a palavra controles e concluído que as mãos não são usadas, quando na verdade os controles são justamente manipulados com as mãos.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

exigência corporal em jogos virtuais

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

exigência corporal em jogos · realidade virtual

📚 Reveja

Estude os tipos de movimentos e habilidades físicas exigidas em jogos de realidade virtual.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a necessidade de movimentação e interação com a ideia de que jogos virtuais não exigem esforço físico.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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