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Educação Física2º anoBNCC EF12EF05Fácil⏱ curto

Em um jogo que usa câmera para copiar os gestos do jogador, que tipo de movimento corporal é mais exigido?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF05

Experimentar e fruir, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo, a prática de esportes de marca e de precisão, identificando os elementos comuns a esses esportes.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo que usa câmera para copiar os gestos do jogador, que tipo de movimento corporal é mais exigido?

  1. A) Movimentos pequenos das mãos e dos dedos, como em jogos de botão.
  2. B) Aperto rápido de botões e comandos no controle durante a partida.
  3. C) Movimentos amplos do corpo inteiro, com gestos visíveis para a câmera.
  4. D) Permanecer quase parado, olhando a tela para o jogo reconhecer o jogador.
  5. E) Movimentos curtos dos braços, sem necessidade de mexer o restante do corpo.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um jogo que usa câmera para copiar os gestos do jogador. Para que a câmera capture e reproduza gestos, o jogador precisa realizar movimentos que sejam visíveis e perceptíveis pelo equipamento, ou seja, movimentos mais amplos do corpo.
  2. Analisando as alternativas, a alternativa C afirma que são exigidos movimentos amplos do corpo inteiro, com gestos visíveis para a câmera. Esse é o tipo de movimento que um jogo de captura de gestos exige, então ela está correta.
  3. A alternativa A está errada, pois movimentos pequenos de mãos e dedos, como em jogos de botão, são típicos de controles tradicionais e não de jogos que copiam o corpo inteiro.
  4. A alternativa B está errada, pois o aperto de botões no controle não usa a câmera para copiar gestos.
  5. A alternativa D está errada, pois permanecer parado é justamente o oposto do que o jogo exige para copiar os gestos.
  6. A alternativa E está errada, pois limita o movimento aos braços e dispensa o restante do corpo, o que não corresponde a um jogo que copia gestos amplos.
  7. Conclusão: o gabarito oficial C está de acordo com a resolução feita de forma independente.

💡 Dica: Pense nos tipos de movimento corporal que envolvem gestos amplos e visíveis.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa jogos que usam a câmera a movimentos finos das mãos, como os de jogos de botão, sem perceber que a câmera capta o corpo como um todo.

Por que engana: O aluno pode confundir movimentos pequenos e rápidos com movimentos amplos, escolhendo uma alternativa que não considera a totalidade do corpo.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pensa que o uso de controle e botões continua sendo a forma principal de interação, ignorando que o enunciado fala de copiar gestos pela câmera.

C Correta

Correta. Jogos com câmera reconhecem ações corporais amplas, envolvendo o corpo todo, e não apenas os dedos.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que, para o reconhecimento funcionar, o jogador deve ficar imóvel, confundindo a necessidade de estar enquadrado com a ausência de movimento.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno acredita que movimentos restritos aos braços bastam para a câmera copiar o jogador, desconsiderando que o enunciado pede gestos amplos do corpo.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

movimento corporal, gestos, jogo com câmera

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

movimento corporal · gestos em jogos

📚 Reveja

Revisar os tipos de movimento corporal e sua aplicação em jogos interativos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir movimentos pequenos e rápidos com movimentos amplos, escolhendo uma alternativa que não considera a totalidade do corpo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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