Um jogo eletrônico atual apresenta recursos de acessibilidade, como comandos por voz e adaptação de controles…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Um jogo eletrônico atual apresenta recursos de acessibilidade, como comandos por voz e adaptação de controles para diferentes usuários. Essa mudança tecnológica amplia principalmente qual aspecto do uso dos jogos?
- A) O aumento do realismo visual e da competitividade entre os jogadores.
- B) A inclusão e a adaptação das exigências corporais para diferentes perfis de jogadores.
- C) A ampliação da dificuldade física necessária para que todos joguem da mesma forma.
- D) A melhoria do desempenho apenas de jogadores experientes, sem alterar o acesso ao jogo.
- E) O maior entretenimento causado pela possibilidade de jogar online com mais rapidez.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. Ele descreve recursos de acessibilidade em jogos eletrônicos, como comandos por voz e adaptação de controles para diferentes usuários, e pergunta qual aspecto do uso dos jogos esses recursos ampliam principalmente.
- Identifique a ideia central. Acessibilidade significa permitir que pessoas com diferentes necessidades, habilidades e limitações físicas possam participar da atividade. Comandos por voz substituem o uso das mãos, e controles adaptados permitem o uso por quem tem dificuldades motoras.
- Analise a alternativa B. Ela fala em inclusão e em adaptação das exigências corporais para diferentes perfis de jogadores, que é exatamente o que os recursos descritos fazem. Esta é a alternativa correta.
- Verifique as demais alternativas. A traz realismo visual e competitividade, que não são o foco da acessibilidade. C afirma que a dificuldade física aumenta, o contrário do objetivo dos recursos. D diz que o acesso não muda, mas a acessibilidade justamente amplia o acesso. E fala de entretenimento e rapidez online, aspectos que não são tratados no enunciado.
- Conclusão: a resposta correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique o impacto dos recursos de acessibilidade nos jogos eletrônicos.
Alternativa por alternativa
O aluno associa tecnologia de jogos apenas a gráficos realistas e disputa entre jogadores, sem perceber que o enunciado trata de acesso e inclusão.
Por que engana: Confundir acessibilidade com aumento de competitividade, acreditando que a inclusão não altera as exigências para diferentes jogadores.
Recursos como comandos por voz e controles adaptados permitem que mais pessoas participem, ajustando a exigência corporal do jogo.
O aluno entende que a adaptação deveria tornar o jogo mais difícil fisicamente, invertendo o sentido de acessibilidade, que reduz barreiras físicas.
O aluno supõe que os recursos beneficiam apenas quem já joga bem, ignorando que a acessibilidade serve para ampliar quem pode jogar.
O aluno foca na ideia de jogar online com rapidez e entretenimento, que não aparece no enunciado, e deixa de lado o aspecto de acesso dos recursos citados.
Raio-X da questão
acessibilidade em jogos eletrônicos
avaliacao
acessibilidade em jogos eletrônicos · inclusão digital
Estude os recursos de acessibilidade e sua importância para inclusão em jogos.
Confundir acessibilidade com aumento de competitividade, acreditando que a inclusão não altera as exigências para diferentes jogadores.
cidadania_etica
empatia
cotidiano
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