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Educação Física3º anoBNCC EF35EF02Média⏱ curto

Cite uma adaptação em jogos eletrônicos que promove inclusão de alunos com mobilidade reduzida.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF02

Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Cite uma adaptação em jogos eletrônicos que promove inclusão de alunos com mobilidade reduzida.

  1. A) Uso de consoles que requerem pedais para jogar.
  2. B) Limitação dos jogos eletrônicos a títulos educativos somente.
  3. C) Controles somente de joystick, sem opções alternativas.
  4. D) Exclusão de participantes com necessidades especiais.
  5. E) Controles alternativos por toque ou comando de voz.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede uma adaptação em jogos eletrônicos que promova inclusão de pessoas com mobilidade reduzida, ou seja, uma solução que permita a essas pessoas jogar com autonomia.
  2. Uma adaptação eficaz é oferecer formas alternativas de controle, que não exijam movimentos amplos ou precisos das mãos e dos pés. Controles por toque em telas, por comando de voz e por dispositivos adaptados permitem que pessoas com limitações motoras participem das atividades.
  3. Analisando as alternativas, a E descreve exatamente isso: controles alternativos por toque ou comando de voz, que ampliam o acesso ao jogo.
  4. Por que as outras estão erradas: a A exige pedais, o que pode ser uma barreira para quem tem limitação nas pernas; a B restringe os jogos a títulos educativos, o que não é adaptação nem inclusão; a C mantém apenas o joystick, sem opções, o que aumenta a barreira; a D exclui participantes, o oposto da inclusão.
  5. Conclusão: a alternativa correta é a E, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em jogos que tenham modos acessíveis.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode supor que qualquer equipamento diferente do padrão seja uma adaptação, sem verificar se ele de fato facilita o acesso. Pedais exigem coordenação dos membros inferiors e podem excluir quem tem mobilidade reduzida.

Por que engana: O aluno pode confundir adaptações que excluem com aquelas que promovem a inclusão, escolhendo alternativas que limitam a participação.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno pode entender que tornar os jogos apenas educativos seria uma forma de incluir, confundindo adaptação de acesso com restrição de conteúdo. A inclusão diz respeito ao modo de jogar, não ao tipo de jogo.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ler 'joystick' como solução universal e não perceber que a ausência de opções alternativas mantém a barreira. Ele não relaciona adaptação à oferta de alternativas de controle.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido mal o enunciado, pensando que excluir participantes seria uma forma de adaptação ou de organização de jogos. Isso contradiz o conceito de inclusão.

E Correta

Opções de entrada adaptadas permitem interação sem joysticks tradicionais, reduzindo barreiras físicas e ampliando a participação dos estudantes.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

inclusão em jogos eletrônicos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

adaptações em jogos eletrônicos · inclusão de alunos com deficiência

📚 Reveja

Revisar adaptações de jogos para inclusão de pessoas com deficiência.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir adaptações que excluem com aquelas que promovem a inclusão, escolhendo alternativas que limitam a participação.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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