Comparando um jogo eletrônico de plataforma, controlado por poucos botões, com um jogo de exercício físico com…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir um ou mais programas de exercícios físicos, identificando as exigências corporais desses diferentes programas e reconhecendo a importância de uma prática individualizada, adequada às características e necessidades de cada sujeito.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Comparando um jogo eletrônico de plataforma, controlado por poucos botões, com um jogo de exercício físico com câmera de movimento, qual transformação corporal ocorre no segundo caso?
- A) O segundo caso exige maior gasto motor, com movimentação de braços, tronco e pernas, em vez de apenas ações manuais.
- B) No segundo caso, a transformação corporal é mínima, porque a câmera apenas substitui os botões por comandos automáticos.
- C) No segundo caso, o corpo permanece quase parado e o esforço fica restrito aos dedos e às mãos, como no jogo de botões.
- D) No segundo caso, a principal mudança é apenas visual, sem aumento relevante da movimentação corporal.
- E) No segundo caso, o esforço físico diminui, pois o sensor reconhece os gestos e executa a ação sem exigir deslocamento do jogador.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- A questão compara dois jogos: um de plataforma, controlado por poucos botões, que exige principalmente movimentos das mãos e dos dedos, e um jogo de exercício físico com câmera de movimento, que captura o corpo inteiro do jogador.
- No segundo caso, a câmera de movimento detecta os gestos do corpo, de modo que o jogador precisa movimentar braços, tronco e pernas para jogar. Ocorre, portanto, aumento do gasto motor e maior movimentação corporal, o que torna a alternativa A correta.
- A alternativa B está errada, pois a câmera não substitui os botões por comandos automáticos; ela depende dos movimentos reais do jogador.
- A alternativa C está errada, pois descreve justamente o padrão do jogo de botões, em que o esforço se concentra nos dedos e nas mãos.
- A alternativa D está errada, pois a mudança não é apenas visual; o ponto central é o aumento da movimentação corporal.
- A alternativa E está errada, pois, no jogo com câmera, o esforço físico aumenta, e não diminui, já que o jogador precisa se deslocar e realizar gestos amplos.
- Conclusão: o gabarito oficial A está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Compare os tipos de movimento e esforço físico em cada jogo.
Alternativa por alternativa
Jogos com câmera de movimento envolvem o corpo todo e aumentam a demanda física em relação aos jogos por botões.
O aluno imagina que a câmera funciona como um controle automático, que executa as ações sem que o corpo precise se mover de fato.
Por que engana: O aluno pode subestimar a importância do movimento corporal, acreditando que a atividade física em jogos eletrônicos não gera transformação significativa no corpo.
O aluno transfere para o jogo com câmera a mesma lógica do jogo de botões, achando que o esforço continua restrito às mãos e aos dedos.
O aluno percebe que o jogo com câmera tem apresentação visual diferente, mas não reconhece que a mudança central é o aumento da movimentação corporal.
O aluno acredita que o sensor, por reconhecer gestos, dispensa o movimento do jogador, confundindo comando por sensor com ausência de esforço físico.
Raio-X da questão
transformação corporal por exercício físico
avaliacao
gasto energético em atividades físicas · movimentação corporal em jogos
Estude os efeitos do exercício físico no corpo humano.
O aluno pode subestimar a importância do movimento corporal, acreditando que a atividade física em jogos eletrônicos não gera transformação significativa no corpo.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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